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鎧 World of Warshipsのアーマーは、貫通する均一な障壁(World of Tanksのような)だけでなく、それぞれに特定のアーマーを備えたいくつかの建設要素とメカニズムをカバーする一種の多層「ケーキ」です。船に入る発射体は、4層または5層の鎧に遭遇する可能性があり、各層で停止または跳弾する可能性があります。この点で、開発者は歴史的なリアリズムを遵守し、すべての重要な鎧の層をシミュレートしようとしました。装甲は非常に重くなる傾向があります。通常の戦艦では、船の総変位の約40%を占めます。 そのため、戦艦の設計者は、重装甲を船の重要な部分、つまり弾薬と推進剤の雑誌、推進プラント、射撃管制、コマンドと通信のセクションの周りにのみ配置することで、その重量の一部を節約しようとしました。他のほとんどのコンパートメントはほぼ完全に装甲されていません。完全または無視できる保護を提供するこのアプローチは、「オールオアナッシング」と呼ばれます。実際には、このスキームは、最も重い装甲貫通砲弾に対する耐性を向上させるために、中程度の口径と高爆発性の砲弾が船体の非装甲部分を攻撃する脆弱性を受け入れ、同時に強力な武装と有用なスピードと持久力を維持します。 船の重要な部分は、要塞によって保護されています。城塞は、最も重要な機械類と傷つきやすい弾薬店を含む船内の重装甲の箱として視覚化できます。 城塞ができるだけ小さいことが望ましいですが、囲まれたスペースは予備浮力の重要な源であり、他の区画が浸水したときの船の創設を防ぐのに役立ちました。 ゲームでは、シタデルにダメージを与えると、シェルに最大のダメージを与えます。そのようなダメージは修復が最も困難です。 城塞ボックスから、バーベットと呼ばれるシャフトが上向きに船の主砲の砲塔と司令塔に通じています。船のマガジンは砲塔のバーベットの中または周囲にあり、主砲の砲弾と火薬の装填物が入っています。雑誌の周囲にある城塞の鎧を貫通し、保管されている弾薬を爆発させると、見事な一発撃墜につながることがよくあります。 プレイヤーは、見知らぬ船の側面に向かって発砲したときに、これらの重要な区画がどこにあるかをどのようにして知ることができますか?城塞が船の最前部の砲塔よりも船の前方にあることはめったになく、同様に船尾の一番後ろの砲塔よりも船尾に近いことはめったにありません。ほとんどの船の城塞は、喫水線の少し上に屋根があり、船の側面に追加されためっきによって、船の城塞ベルト(城塞を保護するサイドアーマー)とケースメイトベルト(ケースメイトが上にある部屋)を区別しています上部構造が置かれるデッキを形成する城塞の)。船のアーマースキームは、港で船を表示するときに右側にある船パラメーターの[Armor Layout]セクションを展開することで、ゲーム内で表示できます。 戦艦を直接射撃から保護するベルト鎧に加えて、それらは突撃から彼らを守るデッキ鎧も持っています-極端な交戦範囲にある砲弾は船の上部と空爆に当たる傾向があります。ただし、保護が必要な領域が広いため、戦艦の甲冑はベルト甲よりもはるかに薄いです。そのため、甲板を攻撃するために発砲された砲弾は装甲を倒すことができるかもしれませんが、それらの同じ砲弾は標的船の側面装甲を貫通することができない可能性があります。 ダメージ飽和 船は長い自律作戦のために設計されているため、軍事基地と戦闘車両の両方でなければなりません。 したがって、船の内部空間のかなりの部分が毎日の活動に必要ですが、戦闘の重要な瞬間における船の戦闘能力には直接影響しません。 船の洗濯室または砲兵の決闘でギャレーを破壊した砲弾は、マガジンまたはエンジンコンパートメントに命中した砲弾よりも、戦闘能力への影響がはるかに少ないでしょう。 そのため、World of Tanksの車両とは異なり、World of Warshipsの船は複数のコンパートメントに分割されており、それぞれにヒットポイント(HP)の値が異なります。 おおまかに、コンパートメントは次のとおりです:船首、船尾、要塞、ケースメイト(中央部分から要塞を引いたもの)、および上部構造。 すべてのコンパートメントのHPの合計値は、船の合計ヒットポイント値(戦闘効率)の約2倍です。実際の生活では、船は最後の部分がすべて破壊されるずっと前に戦闘を停止しています。 さらに、船の1つの区画のみを損傷することで沈没することはできず(区画が要塞である場合を除く)、船の同じ部分に繰り返し損傷を与えることはますます非効率になります。 この減少は彩度と呼ばれます。 各セクション(城塞を除く)には2つのしきい値があり、各セクションに到達すると、受けるダメージが減少します。 各船の各セクションのしきい値レベルは異なります。 初期状態では、船は通常のダメージを受けます(砲弾貫通のx0.33)。セクションはきれいに始まり、ダメージが増えるにつれて暗くなります。 最初のしきい値に達した後、受けるダメージは半分になります(シェル貫通のx0.165 dmg)。この段階では、船のセクションは視覚的に黒くなっています。このコンパートメントは飽和状態になりました。 最後に、2番目のしきい値に達すると、セクションは損傷を受けなくなります。最初のしきい値に視覚的な違いはありません。シェルがセクションにダメージを与えなくなったことに気付くだけです。 セクションのHPプールが完全に使い果たされた後でも、セクションの状態に関係なく、過剰浸透は常にx0.1 dmgを与え、城塞のヒットは常にx1.0のダメージを与えます。 中央セクションの2番目のしきい値に達した場合、他のすべてのセクションは、まだ損傷を受けていない場合でも、最初のしきい値を超えたかのように損傷を受けます。火災、洪水、貫通力、城塞のヒットによるダメージは、どのセクションのHPプールも削減しません(ただし、通常どおり船のHPは削減されます)。 HPが残っていないセクションは、通常どおり燃焼または洪水し、船にダメージを与え続けます。 HE浸透 APシェルとは異なり、HEシェルの貫通力は衝撃角度や速度に依存しません---むしろ、各HEシェルは、装甲の生の厚さと比較されるシェルの口径に基づいて固定貫通力を決定します成功した浸透。このペネトレーション値の計算式は、国と船種に基づくペネトレーション係数によって異なります。デフォルトの係数は、ほとんどの船では砲弾の直径の1/6ですが、ほとんどのイギリスの戦艦、特定のドイツ巡洋艦、特定のドイツ戦艦では1/4です。口径152-155mmのTier VIII-Xの巡洋艦は、1/5のHE貫通力を誇ります。さらに、100 mmの主砲と副砲を備えた日本の船は、30 mmの特別な貫通力があります。 装甲がこのHE貫通値よりも大きい場合、シェルは粉砕されます。装甲がこの値以下の場合、シェルは貫通します。この貫通力の値は、HEシェル用イナーシャフューズ(IFHE)の指揮官スキルを使用すると25%増加できますが、船の基本射撃の確率が半分になります。 HE係数を次の表にまとめます。 HE浸透係数 影響を受ける銃/船 30mmの特定の浸透 1/4浸透 1/5浸透 1/6浸透 HEペネトレーション値の計算式は次のとおりです。 127mm駆逐艦の例 127mm / 6 = 21.167mmは21mmに丸められ、127mm HEシェルが貫通できる最高の装甲厚です。 127mmのHEシェルは21mm以下の装甲を貫通します。 152mm Tier I-VII軽巡洋艦の例 152mm / 6 = 25.333mmを25mmに丸め、これはTier I-VIIの152mm HEシェルが貫通できる最高の装甲厚です。 152mmのHEシェルは、25mm以下の厚さの装甲を貫通します。 152mm Tier VIII-X軽巡洋艦の例 152mm / 5 = 30mmに丸められた30.4mmは、Tier VIII-Xの152mm HEシェルが貫通できる最高の装甲厚です。 152mmのHEシェルは、30mm以下の厚さの装甲を貫通します。 203mm重巡洋艦の例 203mm / 6 = 33.833は34mmに丸められ、これは203mm HEシェルが貫通できる最高の装甲厚です。 203mm HEシェルは、34mm以下の厚さの装甲を貫通します。 砲口径*貫通係数。結果は最も近いmmに丸められます(0.5は切り上げ)。 この結果の値は、HEシェルが貫通できる装甲厚です。 数学は同じなので、1/4または1/6で乗算する代わりに、4または6で除算できます。 下記は用例です。 アーマーピアス 跳弾角 APシェルの損傷 オーバーマッチ
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1.概要 アルビオンの首都ワールドとして開発してきた「ロンディニウム市」を観光する企画です。 2.観光方法 不定期にサーバーを開いていますので、その期間にアクセスしてください。 環境 バージョン:1.7.10バニラ IPアドレス:necho3.aternos.me ※ワールドが広いため、マップMODの導入を推奨します。 鯖に入った後金インゴットを入手して、各種交通機関を利用して観光してください。 3.ワールド紹介 ロンディニウムはバージョン1.2.3時代から開発されたワールドです。当初はサバイバル用のワールドとして始まり、途中から方針転換してクリエイティブモードで制作するネコ3世の本拠地として整備されました。 ①主要道路・路線図 ②行政区 ロンディニウムは現在、7つの地区と特別区が存在しています。地区ごとの大まかな傾向や開発時期が存在します。 地区名 開発開始 通称 特徴 第1地区 2013年 ワールド玄関口かつ最初期の地区 第2地区 2014年 旧市街 ちょっと古びた街並みとTTや乾ドッグなど 第3地区 2015年 工場、軍事基地、原発など迷惑施設ばっか 第4地区 2016年 MCMメンバー合同で制作した区画。バラエティ豊かな都会。軍港もある 第5地区 2017年 ラインアーク 第4地区と第6地区を結ぶ巨大な橋と海中から聳え立つビル群 第6地区 2017年 第4地区を越える都会、を目指して開発されている。メンバー合同で開発 第7地区 2017年 島根 走り屋が出そうな峠と農道 特別区 2018年 サバイバル島 サバイバル環境限定で開発している地区。資源回収トロッコ路線が敷設されている 各地区の観光スポット紹介 ※ここに掲載しているもの以外にも多数の建造物や観光スポットがあります。是非探してみてください。 +第1地区 スポット 名前 場所 説明 国境検問所 スポーンポイント。書類に厳しい入国審査官がいたりいなかったり。元ネタは「Papers,Please」 市役所 V1.2.3に建造された最初期の建造物。地下もある。別名「テンガタワー」 裁判所 裁判ができそう。内装の元ネタは「クロノ・トリガー」 兵舎 兵舎ということになってるけどよくわからないオサレ建造物。別名「ラブホ」 停泊所 V1.2.3は軍港などとのたまっていたが規模的にも停泊所。駆逐艦や潜水艦を見ることができる 地下基地 戦車を発進させるための謎の地下基地。動画で登場。元ネタは「パシフィック・リム」 チェルノ・アルファ(水没) かつて戦闘で大破し海へ沈んだチェルノ・アルファ。隠し施設 配置兵器 名前 場所 説明 97型駆逐艦 停泊所 遠隔通信能力がある駆逐艦。撮影のために配置。最新型ではない 149型コルベット 停泊所 フリーダム級みたいな見た目だがこちらはステルス性無視して武装を大量に搭載している ドーントレス級潜水艦 停泊所 恐らくマイクラ海初の実用的潜水艦。水中使用可能な耐水弾やコールドローンチ式対艦砲を持つ M8チャレンジャー主力戦車 地下基地 動画撮影のために配置。砲塔と車体が分離している +第2地区 スポット 名前 場所 説明 旧市街 なにをもって旧市街かわからないけど旧市街。ネコの像があり旧市街の中も区画がわかれている。動画で登場。 陸軍省 大仰な名前の割に内装はほぼないオサレ建造物。中央に当時バズった主力戦車クーガーが鎮座している。別名「クーガー公園」 記念戦車置場 歴史を作った(ことになっている)戦車が展示されている チハたん公園 謎の銅像、「チハたん」と「Fプリウス」が聳え立つ公園。銅像は他人が作ったのでなんなのかよくわからない 乾ドッグ 文字通り。現在フリゲートが整備されている。ドッグは桜花サクラ製 壁 第2地区と第4地区を隔てる壁。かつてロンディニウムが城塞都市だったころの名残という設定。 トラップタワー 2015年ぐらいに建造されたトラップタワー。設計はsa-mon05氏。なおクリエイティブなのでほとんど意味はない 焼肉製造ライン 物資を自動運搬するシステムが作ってみたかったので実験がてら製造した焼肉工場。トロッコが自動で走り回って焼肉を回収。その後自動選別倉庫へ持ち込むという構造。 配置兵器 名前 場所 説明 一式戦車 記念戦車置場 初めて作った戦車。懐かしのBUD装薬式 CT-3 記念戦車置場 今は亡きsa-mon05氏の制作したV1.2時代の傑作戦車。驚異的な飛距離を実現した MT-3クーガー巡航戦車 記念戦車置場 時代を変えた戦車。戦車開発の分岐点となった MT-5クーガー巡航戦車 記念戦車置場 一時期流行したオープントップ式。自動砲も搭載している MT-6クーガー2巡航戦車 記念戦車置場 自動砲、耐水弾、複合装甲を全て搭載したマイクラ界初の主力戦車。以降はこの3つの要素が戦車に必須となった M4シャーマン 記念戦車置場 かつての大戦で活躍したという設定の戦車。旋回砲塔 チャーチル歩兵戦車 記念戦車置場 かつての大戦で活躍したという設定の戦車。旋回砲塔 T-34 記念戦車置場 かつての大戦で活躍したという設定の戦車。恐らくマイクラ界で最も小型の旋回砲塔・自動砲を搭載している ソッピース・キャメル 旧市街の南 イギリスの複葉機。一時期複葉機を作るのにはまっていたときに制作 52型フリゲート 乾ドッグ 桜花サクラ氏の船体や構造物を使用しながら色々と弄って作ったフリゲート。造船経験が乏しかったのでこれを作って技術を向上させた +第3地区 スポット 名前 場所 説明 原子力発電所 ロンディニウムの電力供給を担う発電所。デザインの元ネタは「シムシティ」 戦車工場 主力戦車などを製造・整備している工場。主力戦車クーガーや最新型の戦車の施設までいくつか工場が存在する。 サイコロ区画 サイコロを象徴とした雑多な区画。廃校やらテンガやら神社やら、意味不明なものがたくさん置かれている。ゆっくりみかん氏の別荘もここにある 国防義勇軍基地 国防義勇軍の陸軍車両や、滑走路がある 遺跡島 ロンディニウムでは珍しい、もともとの地形を活かしたスポット。かつては要塞化されていたという設定。スカイリムみたいな巨大な扉がある。 装甲列車展示 かつて活躍したという設定の装甲列車が展示してある。装甲列車用のレールを都市内に景観を壊さず繋げるのが面倒くさかったから倉庫に押し込めたとはとても言えない。 +第4地区 スポット 名前 場所 説明 第4地区中央駅 第4地区の中心になるべく作られた、はず。本来は地上に敷設するはずだった線路が結果的にほぼ地下に埋設されてしまったので浮いている駅。駅としての機能は現在整備中 軍港 第1地区の停泊所とは違う本格的な軍港を、と意気込んだものの第4地区全体の整備と並行して整備を行った結果、うなぎの寝床のような細長い謎の施設となった。ただし停泊する船は戦艦や原子力空母など、本格的 記念艦ビクトリー かつて海戦で大戦果を挙げたとされる戦列艦の記念展示。書類上、いまだ海軍の現役艦艇という設定 鰤粕マート 巨大な百貨店。内装はない。1F外に展示される謎の現代アートはシリカゲル先生の作品 アルカリ建築アルビオン支社 アルカリ建築の支社。庭には戦車模擬戦で大活躍した戦車が代表製品として展示されている 古墳 「みんなで都会っぽく建築しよう」という要請を受けた某メンバーが自信満々で作ったのがこの古墳 レッドバロン 中古バイクを買うならココ! +第5地区 スポット 名前 場所 説明 ラインアーク 地区そのものがスポット。巨大な橋。夜景はきれい。元ネタは「アーマード・コアFA」 チェルノ・アルファ 海中に仁王立ちするチェルノ・アルファ。きっとKAIJUから僕らを守ってくれる チェルノ・アルファ輸送中 戦場へ向けてヘリで吊り下げられて輸送されるチェルノ・アルファ。きっと原子炉は無事だ +第6地区 スポット 名前 場所xyz 説明 記念艦ノブレス・オブリージュ 二次大戦の際に活躍した戦艦の記念展示、という設定 大戦艦ノブレス・オブリージュ 映画の撮影に使われた実物大のファンタジー戦艦を展示している設定。 ドライバーシティ ショッピングモール。内装はない。庭にスコープドッグが展示されている 日野マリンスタジアム 市営球場。ナイター施設完備 魔剤神社 魔剤を御神体とする神社 海軍本部 船を停泊させるスペースがなくなったので増設した。現在強襲揚陸艦のほか、ルテニアの艦船も停泊している 倫敦学園 現状市内唯一の学校。モデルは玉川学園だった気がする。校長に悪い噂があるらしい。別名「ボンドルド学園」 765シアター 1552,64,306 なんかアイマスの劇場らしい マクドナルド本社 誰が見てもマクドナルドとわかる外見をした狂気のビル ワタミ本社 『無理』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから無理になるんですよ アパマンショップ跡地 吹っ飛んでる エノール凱旋門 エノール氏が制作した凱旋門。誰かの祖先ネコヤヌス1世の像もある 奴隷市場 奴隷取引が行われているらしい隠し施設 +第7地区 スポット 名前 場所 説明 不気味山 走り屋が夜な夜なラインをクロスさせてそうな山 田舎の農地 広大な農地 イェーガー基地 チェルノ・アルファが格納されている隠し施設 +特別区 スポット 名前 場所 説明 資源回収路線 サバイバル環境で、各種資源採取ポイントから自動でアイテムを回収して自動選別倉庫へ輸送するための路線 ③公共交通機関 公共交通機関の貧弱さはロンディニウム市の課題となっています。現在利用可能な交通機関は、環状地下鉄、路面電車、快速馬の3種類だけとなっています。 KR環状地下鉄 ロンディニウム市内を巡る環状の地下鉄。メインの交通機関となるべく整備されましたが、ワールドが広すぎるせいで移動時間がかかるのと、駅の少なさがネック。 +詳細解説 利用方法 各地にある地下鉄入口から階段を下り、改札で金インゴットを1つ支払うことで入場可能。 路線図 市役所 ←→ 軍港前 ←→ 舞張中央 ←→ ラインアーク ←→ マリンスタジアム ←→ ノブレスオブリージュ ←→ 海軍本部 ←→ 南ア ←→ 上総 ←→ 凱旋門 ←→ エッフェル塔 ←→ 原子力発電所 ←→ 戦車博物館 路面電車 2014年あたりから路面電車が整備されていましたが、サバイバル時代の名残で単線。更に発展する市内の景観にそぐわないということで短距離にしか敷設されていません。第1地区~第3地区までの移動が可能です。 +詳細解説 路線図 市役所 ←→ 陸軍省 ←→ チハたん ←→ サイコロ前 ←→ NJサーモン記念工場 ←→ 原子力発電所 快速馬 遺伝子改良された馬、「快速くん」を金ブロック一つで購入できます。通常の3倍の速度で移動可能です。 ワープ室 整備予定。各地区へワープできる機構。 ④開発予定 開発予定&開発願望のある建造物(個人メモの意味も含む) 海軍本部 カジノ サイト レイレナード本社 汚いベネチア ミナス・ティリス 空港 地下邪神 GNDM 出雲大社
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2 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/03/28(土) 18 52 07.66 ID VdfoLAo0 以下、今までの内容を知らない人&忘れてしまった人の為のまとめ ■プロローグ その日も、のび太にとっては同じ日常だった。 だらだらと昼寝をして、外へ遊びに行くのも何となくかったるい。 空は真っ青に澄みわたってるけど、胸の中には霧のようなもやもやがある。 そんなのび太を見かねて、いつものようにドラえもんは彼を諭すが、その言葉も彼にはなんだか虚しかった。 どうせ僕には何も出来ない。 ドラえもんに助けてもらうたびに、心のどこかで自分のダメさ加減を感じてしまう。 道具に頼ってばかりいても何の解決にもならない。 そんなことは分かってる。 でも、どんなに努力をしたって今まで報われてこなかった。 テストはいつも0点だし、ジャイアンやスネ夫にいじめられてばかりだし、外を歩けば犬に追い掛け回される。 のび太はもう、努力すら諦めかけていた。 そんな時、ジャイアン達が突然のび太の部屋を訪れてくる。 ドラえもんに未来の世界を見学しないかと誘われたのだ。 しずかやドラえもんに一緒に行こうと手を引っ張られると、嫌々ながらのび太も未来へついていくこととなった。 途中で出来杉も加わり、ドラミに案内されて未来の世界をまわるドラえもん一行は、一日中未来の世界を堪能したのだった。 その帰途、タイムマシーンで亜空間を航行中に、突然巨大な時空乱流が起きてしまう。 ドラえもんはとっさに回避しようとするが、既に遅かった。 ドラえもん達はなすすべなく、そのまま時空乱流に巻き込まれてしまった。 4 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/03/28(土) 19 06 47.93 ID VdfoLAo0 ■そして、物語が始まる 時は宇宙世紀79年。 その世界では地球連邦軍とジオン公国とが未曾有の大戦争をしている真っ只中だった。 北米のとある町に住むホライ=ゾーンは、金と名声を得る為にジオン軍の軍人になることを夢見る青年だった。 そんなある日の夜、ホライが街を散歩していると、彼は道端で倒れている2人の子供を見つける。 この辺りでは見慣れない東洋人の少年と少女に、ホライは複雑など事情を感じ取り、どうしようかと頭を悩ましていた。 しかし、ホライは結局2人の子供を自分の家へ連れて行くことにしたのだった。 2人の子供はノビタとシズカと名乗った。 ホライの父曰く、どうやら2人は日本人らしかった。 そこでホライの父は大学時代の級友であり、日本語の達者な友人ジョルジュの助けを求めに行く。 ジョルジュはそれに快く応じ、のび太達をもてなした。 そして彼はのび太達からタイムマシーンで遭難したという話を聞く。 それはジョルジュには信じられない話だったが、彼はのび太達の力になることを約束するのだった。 やがてジョルジュはのび太たちをリラックスさせようと、のび太達を地下室へ連れて行った。 そこにはゲーム機と称された無骨な機械があり、ジョルジュはその機会にのび太達を乗り込ませ、ゲームで遊ばせるのだった。 だが、ジョルジュは軍需産業であるツィマッド社のMSの開発者だった。 のび太が乗せられたゲーム機は、実は新型MSのコックピットであり、2人はMS操縦のシミュレーターをゲーム代わりに遊んでいたのだ。 そこでジョルジュは目を疑う光景を目にする。 遊びのつもりでシミュレートを行なわせたのび太のスコアは、ジオンのエースパイロットである黒い三連星をも上回っていたのである。 その夜。 ジョルジュは研究者としての純粋な探究心から、のび太達のデータを本社へ送るのだった。 5 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/03/28(土) 19 13 57.62 ID VdfoLAo0 やがてジョルジュに対し、データに目をつけたツィマッド本社からのび太の本社への協力を要請せよとの社命が下る。 その社命にジョルジュは嫌悪感を覚えるも、結局彼はのび太としずかをネバダ州第13基地へと連れ出してしまう。 ジョルジュはそこで後輩の研究者と共に、のび太のデータ解析を行なった。 そのデータもやはり類稀なものだった。 そんな時、突如として連邦軍が第13基地に対して攻撃を開始したとの情報が入った。 そして成り行きから、のび太はジョルジュと共に試作型のドムで出撃しなければならなくなってしまう。 恐怖に震えるも、しずかを守らなければと出撃を決意するのび太。 その戦いで、のび太はMSパイロットとしての才能を十二分に発揮するのだった。 のび太とジョルジュは第13基地を防衛した。 しかし、その武勇に目をつけた基地の司令により、のび太は軍のパイロット養成学校へと送られることとなってしまう。 ジョルジュは自分のせいでのび太を軍人の道へ歩ませてしまった責任をかみ締めるが、動き出した歯車をとめることが出来なかった。 そしてホライの家で過ごす最後の夜。 ホライはのび太に「必ずこの戦争を終わらせる」と約束する。 次の日の朝、軍の車両がのび太を迎えに来ると、しずかとホライ達のもとから連れて行かれるのであった。 そして訓練学校での生活が始まったのだった。 MSの操縦こそ才能を発揮していたのび太ではあるが、そこはやはりのび太である。 兵士としての基礎訓練やMSパイロットとしての訓練で、のび太はとても辛い訓練で今にも崩れそうだった。 そんな彼に手を差し伸べる生徒は殆どいなかったが、ただ一人、フレン=ドリーだけは級友としてのび太を支えていた。 そうして厳しい訓練に耐えていく中、のび太を含む6人の選抜の生徒が、第13基地へ実機訓練の為に行くこととなった。 しかし、そこで悲劇が起こる。 オデッサ作戦を目前に控えた連邦軍が、作戦隠蔽の為に北米のジオン領に対して大規模な攻撃を行なったのである。 その連邦の部隊は13基地にも迫っていた。 そうして否応無くのび太達は実戦に巻き込まれる事になる。 激しい戦いの末、のび太達は勝利を収めるが、彼らは級友であるサイゾーを失ってしまうのだった。 そんな彼らを、メディアや軍は若き英雄として目をつける。 特にのび太はニュータイプの可能性が高いとして、フラナガン機関から引き抜きの要請が出るのであった。 6 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/03/28(土) 19 41 50.28 ID VdfoLAo0 ■仲間達 ジャイアンとスネ夫は中国にいた。 警察に保護されてはいたが、自分達の話をいくら警官に説明しても全く自分達の話を信じてもらえない。 このままではドラえもん達を探すどころかここから身動きが取れなくなると踏んだジャイアンは、スネ夫をつれて街へ飛び出すのだった。 しかし、闇雲に探したところでドラえもん達が見つかることも無く、お腹ばかりがすいていく。 空腹でどうしようもないが、お金も無い。 そこで2人は食い逃げをすることに決める。 2人は街の定食やでお腹一杯に食事を平らげ、逃走を図った。 が、2人は定食屋の店主、ムキムキマッチョの男、ホイ=コーローに捕まってしまう。 2人に科せられた罰は一ヶ月のタダ働きだった。 やがて2人は連邦派のゲリラの争いに巻き込まれ、ホイと共にジオンのジープに乗り逃げる事になる。 そうして長い間ジープで逃げた先で最終的にたどり着いたのは連邦軍、コジマ基地であった。 ドラえもんが飛ばされていたのはフランスだった。 この世界の情報を少しずつ集めるながら街を歩くドラえもん。 一刻も早くのび太たちを探しだしたかったが、頼りの綱の四次元ポケットは何故だか機能しない。 ひとまずドラえもんは活動するための資金が必要だった。 そしてドラえもんは職を求めて町の電気屋の戸を叩いた。 電気屋の店主であるジョンは、ドラえもんを全く信用していなかったが、その技術力を目の当たりにするとドラえもんを自分の店で働かせることを決める。 順調に電気屋として働く傍ら、ドラえもんは着実にのび太たちを探す準備をしていた。 そんなある日、いつものようにTVをみていたドラえもんに一大ニュースが飛び込んでくる。 連邦軍のオッデッサ作戦である。 いままでジオンに対して劣勢であった連邦軍が、遂に大々的に攻勢に転じたの。 それにより、こう着状態にあった戦局が、再び世界中を巻き込んだ激戦になるのは必死だった。 それを知ったドラえもんはのび太たちを探す旅にでる決心をする。 ドラえもんは修理に手を焼いていた四次元ポケットから無理やり尋ね人ステッキを取り出すことにした。 そうて尋ね人ステッキを取り出す事に成功はしたドラえもんだったが、四次元ポケットはその際に完全に壊れてしまう。 しかし、もはやそんなことは気にしていられなかった。 いまは一刻も早くのび太たちの下へ行かなければならない。 明日、ドラえもんは廃車を改修したジープで出発するのであった 7 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/03/28(土) 19 43 19.23 ID VdfoLAo0 出来杉は南米カラカスの難民キャンプに居た。 持ち前の秀才ぶりを発揮し、混沌とした難民達の中でもなんとか生き抜いていた彼だが、日に日に精神的に逼迫していく。 そんな彼の唯一の救いの存在が同じ難民の女の子のアリアであった。 自分と同年代の子供であり、両親をなくして孤独な女の子であるアリア。 しかしそんな境遇を感じさせない彼女の優しさに、出来杉は安らぎと、彼女を守りたいと言う強い決意を覚えていた。 だがやはり、難民キャンプでの生活が厳しいことに変わりは無かった。 そんなある日、出来杉は連邦の兵士に難民の健康状態の検診という名目で難民キャンプから連れ出される。 そこで一通り検診を受けた出来杉だが、彼はどうも検診の内容に疑問を覚えていた。 そんな中、出来杉は検診を行なっていた白衣の男に声をかけられた。 「重大な話がある」 そういう男に連れられ、出来杉は連邦軍の軍事基地であるカラカス基地につれらた。 それも司令室へ、である。 そこで出来杉は、彼がニュータイプの素質があることを告げられる。 そして同時に軍への協力を要請されるのだった。 最初、出来杉は軍への嫌悪からその話を断った。 しかし、見知らぬ世界で一人の身である彼に、軍という権力に抗う事は出来なかった。 結局出来杉はカラカス基地の司令であるスカルチノフに説き伏せられ、連邦軍への協力を承諾するのであった。 そうして軍に徴収されたNTは彼だけではなかった。 なんと、アリアも出来杉と同じくNT適正者として軍に見出されていたのである。 さらに2人は連邦軍のNT研究組織でツンという少女とも出会い、3人で日々の訓練をこなしてゆくのだった。 ――そして物語は地上から宇宙へと移ろうとしていた
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北国人+整備士+テストパイロット+名整備士 作:S×Hさん L:整備士={t:名称=整備士(職業)t:要点=整備道具,手袋,ツナギt:周辺環境=整備工場t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1t:特殊={*整備士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。*整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。}→次のアイドレス:・森精華(ACE)・名整備士(職業)・テストパイロット(職業)}L:テストパイロット={t:名称=テストパイロット(職業)t:要点=バインダー,レザージャンパー,飛行ヘルメットt:周辺環境=格納庫t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用2,感覚1,知識1,幸運-1t:特殊={*テストパイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。*テストパイロットはI=D、航空機、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。}→次のアイドレス:・試作機登場(イベント)・独自兵器開発(イベント)}L:名整備士={t:名称=名整備士(職業)t:要点=帽子,部下t:周辺環境=クレーンt:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用2,感覚1,知識2,幸運-1t:特殊={*名整備士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。*名整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。*名整備士は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1できる。}→次のアイドレス:・整備の神様(職業)・チューニングマスター(職業)・ネリ=オマル(ACE)} (体格 1 筋力 -3 耐久力 -1 外見 1 敏捷 -2 器用 5 感覚 3 知識 5 幸運 -3) 設定文章 【テストパイロットとしての経緯】 もう何度言ったか分からないが、旧ビギナーズ王国は北国であった。 高い山に囲まれ、一年の大半を雪に包まれて過ごすことから、主力であるI=Dの運行には常に困難が付きまとっていた。 山と海からの風で急変する天候、木が一本もない見渡す限りの雪原によって狂う平衡感覚。 それらに耐えられるものがパイロットとなり、過酷な状況から戻ってきた機体を最速でベストコンディションに戻す技術を持つものだけが整備士となる。 それがかつてのビギナーズ王国というものであった。 故に、パイロット整備士共に数は少ないのが常であった。 少ないだけに国民の人気は高く、満天星国となった今でも志願者は多い。 (そりゃメードガイになるよりかはパイロットか整備士になるというものである) しかし、夢破れて去るものが多すぎて、結局少ない人数に納まるのであった。 特に地味すぎると評判の整備士は、パイロットの2倍いるかいないかである。 普通はパイロット1に対して整備士3のシフト、もしくはそれ以上が理想であることを考えると、どれだけ整備士が少ないかがお分かりだろう。 そんな事情もあってパイロットが整備士を兼任することがほぼ伝統となっていたりする。 これには自機のコンディションを熟知できるというメリットもあり、パイロットの技量向上に一役買っていた……らしい。 そんな旧ビギナーズ王国での話である。 パイロットが整備との兼業を続けていたことから、ある職業が正式に制定されたことがある。 それは本職並みの整備士としての知識と、どのような状況・状態でも操縦を損なわない技量を併せ持つ、テストパイロット。 I=D、航空機、宇宙船、艦船全てのパイロットを兼ねるほどの高い技量をもとに、 『必ず生きて帰る』というトライアルでは困難というしかない目標を達成し続けるエリートである。 新たに開発された機体の各種データを取り、それを元に自らチューニングを行い、さらにトライアルを行う。 問題が見つかるたびに開発局に連絡する従来の方法では難しかった僅かな違和感も、 自分で整備するということで短時間の解決を可能にする。 また、有事には戦場に出て制式機を操り、テストで培った腕を披露することもあるという、万能の職人である。 そんな昔の話に一つ、彼らの技量の高さを示すエピソードがある。 連日雪が降っており、たわわに実った小麦畑も雪に隠れてしまう程の積雪がようやく止んだある日、 試作されたエンジンを搭載したトモエリバーでのテスト飛行を行っていたときのことである。 前述したとおり、昔のビギナーズ王国では天候が急に変わる。 その日もそうだった。雲が出ていただけの天気だったのが、急に吹雪になったのだ。 試作エンジンだったため、その吹雪でエンジンが不調になり不時着を余儀なくされた。 不幸だったのは『戦闘時、民家の上を通ることもある』ということで飛行ルートに住宅街が含まれていたことである。 とにかく民家を避けて不時着しなければならなかったが、それは困難であった。 民家には全て豪雪対策がされている。とは言っても雪が積もらないようにと言うものではない。 積もっても壊れないようにするためである。そして屋根には雪が積もっていた。 白い屋根は吹雪でさらに見えづらくなり、道と家との境は見えづらいという墜落必至の状況。 しかし墜落事故の報告は上がらなかった。 そのトモエリバーも次の日には整備工場で整備されていた。 では、何故無事だったのか? タネはこうだ。 近くには針葉樹林があり、その中には道があった。道は住宅街に繋がっている。 テストパイロットは林の切れ目を見つけ、そこから道を見つけ出してそこに着陸させた。 猛吹雪と言う困難な状況の中でそれだけのことをやってのけたのだ。 どんな状況でも『必ず生きて帰る』ということと、国民を守ることを両立させるのがビギナーズ王国の、そして今は満天星国のテストパイロット。 国民が知らない、国民を守る最高の盾である。 【名整備士の誕生】 藩国がNWに移り、戦争を始めてかなりの期間が過ぎたそのまたある日。 連戦に次ぐ連戦を経験した整備士の中には、名整備士と呼ばれるに足る技量を持つものが現れた。 その誕生はあっさりとしたものだった。 一介の整備士だった人間が、ある日周りの人間に指示を与え始めた。 的確に、しかし誰よりも素早く機体を整備し始めた。 ただそうするようになっていった、そうするだけの信頼と技術を得ていった。 指示を与える時に分かりやすいように、他の整備士と色の違う帽子を被るようにした。 それだけである。 だが、それだけの違いでも整備班長として部下を任されるには十分であった。 テストパイロットから名整備士へ。 その短期間での成長は戦力として見れば素晴らしいことであったが、過酷な戦いが続いているという現状をも表していた。 そんな彼らの服装はパイロットスーツはもちろんのこと、テストパイロットを表すレザージャンパー。 このジャンパーは内側に整備用の工具も入れておけるタイプのもので、愛用者は多い。 パイロットを表すマフラーは防寒具としてそのままつけている。 飛行ヘルメットは特注で、インカム内蔵のため常に地上との連絡が取れる。 その手には試作兵器の要項や問題点をチェックするためのバインダーを常に持っている。 機体をいじるときには特製の耐熱手袋も忘れない。 また、実際に機体に乗らないときには整備士のツナギを着て帽子を被り、部下に手足を動かすように指示を出し、名整備士として活躍する。 彼らの活躍の場所はおなじみのジャン・タクマ飛行場である。 ここにはクレーンも完備している整備工場と、それに隣接し多くのI=Dを収容できる格納庫がある。 その二つを往復し、滑走路から離陸しまた戻る。得られたデータを整備に生かし、また飛んで行く。 この繰り返しこそが彼らの日常であり、試作機・制式機問わずその性能をフルに発揮するための仕事なのだ。 そして国の名が満天星となった今日も、彼らはオイルにまみれながら戦っている。 作:里樹澪 設定文2 満天星国における彼ら名整備士の役割は、ビギナーズ王国時代とさほど変わらずにI=DやWDなどの機器の整備を中心に行われている。当初は、気候の変化によって各種の機器や整備器具類の保管状況も変わっており、多少手間取るような期間はあったものの、そこはそれ、流石“名”整備士だけあって即座に適応したという大変頼もしい姿を見せてくれた。 時折であるが、藩王や王犬が満天星国の作業場である軍事基地や飛行場などにやってきては、その昔、詩歌藩国や伏見藩国で藩王がパイロットをやっていたころの話をしては、トモエリバー談義などに華を咲かせているようである。そしてまた、この先のついても広く話されては、夢(と書いてロマンと読む)溢れる話や、新しいWDやピケなどの開発プランニングなども行われているという。
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戦火のガザ パレスチナ農業救済委員会 (PARC) ◎イスラエルの攻撃が残す災禍、ガザの環境破壊を憂う ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「戦争は最悪の環境破壊である」としばしば言われます。今回の イスラエルのガザ侵攻もその例外ではありませんでした。実際、 イスラエルの戦略において、ブルドーザーが大きな役割を果たし ているのは、今回の侵略に限ったことでもありません。農地、 緑地地帯を破壊するのはいとも簡単なことなのに対し、厳しい 中東の気候の中、その回復にはどれほどの忍耐、努力、コストが 必要になるか、考えただけでも気が遠くなりそうです。 以下、パレスチナ農業救済委員会による、主に戦争の環境被害に ついて述べた報告書の邦訳です。ガザのアブデルワーヘド教授が 送って下さったものです。 〔共訳 坂野正明(前文とも)・岡真理/TUP〕 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※凡例 (原注) [訳注] ─────────── ──────────────────────────── 戦火のガザ ―― 人々は殺され、生活は打ちのめされ、土地は占領される [パレスチナ]農業救済委員会 (PARC) ──────────────────────────── 2008年12月27日土曜日正午、イスラエル空軍はガザ地区の何箇所 か、なかでもガザ市の複数の箇所を中心に、攻撃を開始した。 そして攻撃初日からイスラエル軍はすべての幹線舗装道を避けて 農地の中に進軍した。そしてその農業用地に軍事基地を建設した。 そしてその農地の上に新たに軍用道を築いた。これらは主に、 ガザ市東部、あるいはガザ市北方にあるベイト・ラヒア村とジャ バリーヤ村の付近の話である。実用的には、イスラエル軍は保安 緩衝地帯の幅をもとの 50~100メートルから 3000メートルに 拡げた。場所によってはそれよりもさらに広い、つまり、時には 軍用地はそれよりもさらに広くなった。そういった仕事が 済んだあと、無人偵察機、ヘリ、F16戦闘爆撃機の支援のもと、 イスラエル軍は重戦車、軍用車、ジープ、大砲に軍艦までも動員 して大規模な地上攻撃を開始した! 結果、住宅地に甚大な損害が でて、何千人もの民間人が死に、負傷し、精神的に深い強烈な 傷を負い、困惑し、あるいは住み家を失った。 現在まで 22日間昼夜にわたり、ヘリコプターや F16 戦闘爆撃機 や戦艦による監視行動と爆撃とに、前日あるいは前夜から何らか の変化があったことは一度もなかった。イスラエルが民家や子供 の遊び場や公園を狙ったあと、その地でひっくり返らなかった 小石一つ残らない。たとえば、アル=ナーセル地区では夕べ、 少なくとも 9軒の家が F16に攻撃された! いずれも高層ビルの アパートだった。1月14日水曜日には、F16のミサイルがシュイフ・ ラドワーン墓地に着弾し、17個の墓を破壊し、[そこに埋められて いた]死体を掘り起こした! こういう行動を見ていると、イスラ エルはあとどこを攻撃するのだろうという疑問が出てくるし、 軍指揮官は他にどこを破壊しようと考えているのかと訝ることに なるだろう。ガザ市の医療当局は、死者数 1300でうち子供が 420人、女 118人、高齢者 118人で、それに加えて 5500人が負傷 したと発表した。イスラエルの侵略により精神的外傷を負ったり 恐慌を来した人の数は当然含まれていない。助けの手も救助する 人もなく瓦礫の下や農地のただ中で死んだ人々の数も当然 含まれていない! 医者の言葉によると、何百人もの負傷者は 二度と回復することもなければ、ふつうの暮らしに戻ることも ないという! 何百人もが身体障碍者として生きることになる。 マスコミや衛星テレビはシファー病院からの報告として、一本の ヴィデオの映像を流した。そこに写っていたのは、両脚をひざの 上から切断された 15歳の少女、片脚しか残っていない少女、両目 を失った少年、そしてほかの人々……。[病院の]外科手術室の 数は限られ、使える設備も貧弱な中、住民の健康状況はどんどん 悪化している。パレスチナ人の外科医を支援しにアラブ諸国と いくつかのヨーロッパの国々から駆けつけた 60~70人の医師が 助けになってくれているが、しかしそれでもなお、ガザには いかなる治療も受けることができないでいる負傷者がいる。 ……また、13人の救急医療隊員が、勤務中に命を落とした。何台 もの救急車が、負傷者を救出し遺体を運ぼうとしている最中に 撃たれているのだ! ガザ地区で何が起きているのか語ろうとする とき、すべて感嘆符つきになる! 第2週、イスラエルの攻撃ヘリコプターは、すべての人権と国際 協定を公然と無視して、白燐弾を使った攻撃を開始した! イスラ エルは国際社会のことなど何一つ気にしていない。これらの爆弾 は負傷者に火傷を負わせる。実際、それによって多くの負傷者が 命を落とした! マッツ・ギルバットという名のノルウェーの外科 医がガザに数日間滞在し、シファー病院の救急部で外科手術を 執刀した。ギルバット医師は 2009年1月12日に発って帰国した。 同医師は次のように語った。「ガザで負傷したり死亡した民間人 の数は、イスラエルが住民全体を計画的に攻撃していることを 証明する。……(中略)……病院は能力の限界に達している。 すべての医者が昼夜なく手術を行なっていて、しかもまだ何千人 もの人が治療を受けられずにいる。……(中略)……これは、ガザ 地区のパレスチナ民間人に対する全面的戦争だ。……(中略)…… 檻の中の 150万人の人々を爆撃している。」この証言は、同医師 へのスカイ・ニューズ[英国のニュース局]によるインタビューと して以下から参照できる。 http //www.youtube.com/watch?v=Ev6ojm62qwA eurl= また、侵攻第2週には、外科医をはじめとした各国からの医師が、 病院で支援するためにガザに入ることを許された。一方、シファー 病院の外科で何日も働いていたノルウェーの医療チーム(外科医 2 名)はガザを去って帰国した。エジプト、ヨルダン、アルジェリア、 サウジアラビア、ギリシャ、スーダンからも医師が駆けつけてい る。スーダンの医療団はまだ到着していないが、スーダンの人々 が献血してくれた血液バッグをもってガザに向かっている途中だ。 食料品や生活必需品や燃料といった何千トンもの寄付の品々が ラファを通ってガザに運ばれるよう、手はずが整えられた。そう して運ばれた物資は、UNRWA[国連パレスチナ難民救済事業機関]に より、ガザ市内の UNRWA本部構内に保管されていた。ところが 予想外のことに、1月15日に突然、全世界が驚き衝撃を受けること になった。イスラエルの航空機の攻撃により倉庫が燃やされたの だ。倉庫全体が炎に包まれた! 誰もが攻撃を非難した! この攻撃 の結果、家を追われたり避難してきた何千人ものガザ地区の人々 が人道の危機に見舞われることになった。 控え目に言っても、毎日、新たな日が訪れるたびに、死者の数も 負傷者の数も家を追われた人の数も、破壊被害の数々も、都市部、 農村部の両方で増加の一途をたどっている。夜が訪れるたびに、 何千人もの子どもたち、女性とその一家がよくない夢、悪夢に うなされている! ガザの通りひとつひとつに痛ましい物語があり、 家族ひとつひとつに痛ましい物語がある、そういう状況を想像し て頂きたい。すべてが大災害、混乱、地獄と破壊に覆われている。 そのうえ、病院をはじめ多くの場所にも知られざる物語と痛まし い情景とがある! タル・エル=ハワー地区では、イスラエル陸軍は、 アル=クドゥス病院の一棟から有無を言わせず患者を避難させ、戦 車で砲撃した。およそ 10台の救急車もイスラエルの戦車で破壊さ れた。イスラエルは 3台の救急車を破壊したうえで、タル・エル= ハワーで軍事用バリケードとしてそれらを使ったのだった。 攻撃の結果として、何千人もの人々が自宅から逃げ出すことに なった。そういった人々は、空襲や砲撃、爆撃で家を失ったか、 命からがらすぐ隣のそれまた戦闘地域に逃げ出したか、あるいは イスラエル軍に自宅から避難するように命令されたかだった! 何千人かの人々は、市内や町内で相対的に安全だと思われる地域 の親戚や友人を頼って、そのもとへ逃げ出せた。しかし、そんな 頼れる親戚がいない人々には、隠れる場所はひとつしかなかった。 つまり、UNRWAの学校にすし詰めになった。ところが不幸にして、 それら学校のうち 3校がイスラエル軍の標的にされた。ジャバリー ヤの UNRWAの学校は、戦車により 3発の砲撃を被った。その攻撃 で 67人の避難民が死亡し、40人以上が負傷した。攻撃にあった 三つ目の UNRWAの学校はベイト・ラヒア村にあって、少なくとも 10人が死亡し、何十人かが負傷した。現時点で UNRWAの 40の学校 が、戦争から逃げてきたパレスチナ人をかくまっている。それ ぞれの学校に 120家族がいて、UNRWAが提供する毛布と一日 3度の 食事にたよって、生き延びている。[パレスチナ]農業救済委員会 (PARC)も含めて地元の複数の NGOも救援活動に貢献している。 戦闘と間断ない空襲のさなかには、環境破壊に目を向けるものは いない。しかし、軍事作戦がやむと、間をおかずその危機が宣言 されるだろう。環境問題の中で最小のものは、街角に積もった ゴミの山だ。また、爆撃された家々から出る黒煙の厚い雲も健康 上有害だ。それを吸いこもうものなら、鼻がブロックされ、胸に 痛みを覚えることになる。地区にいて、その匂いをかぐことに なる人なら誰でも、それは現実問題だ。さらに深く憂慮すべき 心配な問題は、火薬や爆弾の負の副作用だ。白燐弾については 言うまでもない。白燐弾は人体、建物、木々に被害を与える。 いや、白燐弾は、人間であれ、家、病院、木々、そして他の何で あれ、狙ったもの全てを破壊し、焼き尽くす。大気汚染をはじめ とした環境汚染や人糞はいたるところに見られ、逃げ出すことは 不可能だ。誰もそれらから安全ではいられない。それから、農業 は混乱の極みに追いやられてしまった。何千台もの戦車や軍用車 が畑を走り回り、イスラエル軍が作戦展開したいところは好き 放題、どこもかしこも軍事用ブルドーザーが植物を踏み潰し木々 を根こそぎにした! 一方で、イスラエル軍は国境近くに点在する 農家に極めて厳しい姿勢を示した。イスラエル軍は国境近くに 住むものは誰かれ問わず罰したのだ。そこに住むのは誰あろう、 農地や(もし所有していれば)家畜の面倒を見ながら、質素な生活 を営む小農家に過ぎないのに! 兵士らは農民を殴り倒し、しかも 多くの場合には、服を脱がせ目隠しをし背中に回した手に手錠を かけ、全家族を一緒にして非人道的な状況でひと部屋に長時間 閉じ込めたうえで、そのまま立ち去った! 農業関係でもっとも 悲愴で重大な襲撃は、木々、収穫物、井戸、電線、温室も含めて 全ての農業用地が破壊されたことだ。農業地域が軍事基地や軍用 道へと転用されたのも頷ける。くわえて、一例に過ぎないが、 ガザ市の東部の約10000ドゥナム[10平方キロメートルに相当; ドゥナムはイスラエルで使われる土地面積単位]の土地が軍用ブル ドーザーで意図的に破壊され、不毛で荒れた土地に変わり果てた! 憂鬱になる話の一つに、ガザ市東部に家族とともに 30年以上在住 しているパレスチナ人の農民、フサイン・アル=アイディ氏の話が ある。軍がやってくるや、氏の家を 2回砲撃した。氏と妻と子ど もたちは、かろうじて隣の兄弟の家に逃げ出せた。家族のうち 6人(女 3人と子ども 3人)が、初日の攻撃の爆風で負傷した。58歳 のフサイン、82歳の母、父の 2番目の母 80歳、そして他に 27人 の人が一緒にいた。フサイン氏の子どもたちと、氏の二人の兄弟 の子どもたちだ。家族は、石と硬い岩との間に閉じ込められる ことになった。周辺全域はイスラエル軍の戦車と装甲車によって 制圧されていた。フサイン氏と兄弟の家々は、ガザ市から 3キロ 離れた場所にある。全てを残していくという条件のもと、フサイ ン氏らは家を離れてイスラエル軍制圧下の地を通っていくことを 許された。そこで、一同は白旗を掲げ、3キロの道のりをイスラエ ルの戦車の中を横切って通り、市内の相対的に安全な場所まで着 くことができた。そして一同ホームレスとなった! 氏らは力なく UNRWAの学校で寝泊まりしている! 昨日フサイン・アル=アイディ 氏は、自宅および母と 2人の兄弟の 3軒の家が、家具の上にただ の瓦礫となっているのを見届けた! 全てを失ったのだ! ごく控え目に言っても、ガザの全ては、長期にわたる復興・復帰 支援計画が必要だ。それは子どもたちや女性、高齢者に対する ものから、病院、学校、住宅、環境、農村部や都市郊外の農業・ 畜産業に対するものと多岐にわたる。物質的損害は、20億[米]ド ル[約2千億円]と推定されていて、その半分は農業に関するものだ! そこで、これら異常でおそろしい、憂鬱な、耐え難い非人道的状 況と血生臭い事件の数々を鑑みて、[パレスチナ]農業救済委員会 (PARC) は支援活動のための緊急部隊を編成した。それぞれの部隊 は各々の地域で招集され、草の根の組織と連帯していく。最初の 必須の段階として、PARCは即時実行するための緊急支援計画を 出し、次期のための計画も考案した。PARCが緊急に実行した最初 の計画は、UNRWAの学校やほかの点在する場所に避難してきたり 家を追われてきた人々へ援助物資(食料品以外)を提供することだっ た。40の UNRWAの学校が、避難民と家を追われてきた人々への 避難所となっている。それぞれの学校は、一家族の人数によって 違うが、80~100の家族を収容している。PARCの計画は、使える 財源や資源に限りがあるため、限られたものになる。だから、 PARCはそれらの全ての学校を援助することはできない。この実行 された計画の一つは、洗剤、衛生用品、子どもの社会心理的側面 を支援する用具、幼児を含めた子ども用服、スカーフ、タオルを 寄贈することだった。この早期処置は、1000家族を目標とした。 SDC[The Swiss Agency for Development and Cooperation; 「ス イス開発協力庁」――パレスチナ援助を目的としたスイスの公的 組織]の協力もあり、計画は完遂された。 PARCによる他の緊急計画の中には、主要病院の炊事場に基本的な 食料品を供給することも含まれる(入手できる限りだが!)。という のも、ガザの全ての病院は食料品と飲料水の不足に苦しんでいる からだ。この計画は、クウェイトのアラブ財源組織の協力で実行 される。PARCは、新鮮な食料品ひとかごを配布していく計画、名 付けて「貧乏農家から貧乏家庭へ」を今後とも続けていくつもり である。この計画は、傷ついたり家を追われた家族への支援だ。 イスラエル軍が耕作地を広範囲にわたり破壊したため、新鮮な 果物や野菜を見つけるのは困難ではある。しかし、PARCは全力を 尽くしてできるかぎりのものを入手していく所存だ。この計画は、 クリスチャン・エイド[英国の民間組織]と協力して実行していく 予定だ。なおこれは恒久的計画であり、都市近郊の 3割の農民を 支えるものだ。 また、PARCは、ガザ地区の避難民や家を追われた家族に冷凍食品 や乾燥食品のかごを届けることも計画している。UNRWAが、食料品 関係の輸送経路を確保することを協力してくれる。他の将来計画 では、家を追われた家族に新鮮な飲料水を供給することも考えて いる。加えて、PARCの任務には、荒廃した灌漑網、農道、畜産資 産、温室、農業への投入資本などを復興することも含まれている。 たとえば、種苗、肥料、灌漑用具、ホース、ビニールシートなど を供給することだ。 PARCの処置計画は、たかだか数千人の人々に供するに留まる。 PARCは活動において、一切の努力を惜しまず、尽くし、可能な 限り援助の対象を広げていく所存だ。しかし、PARCの能力も使え る資金も限られている。ガザの壊滅的状況は、世界の NGO人道 組織と寄贈者の方々の揺らぎない援助を必要としている。その ため、PARCは、この状況の改善のため、一歩踏みだしてきて 支援下さるよう、全ての人道組織に要請する。 2009年1月16日金曜日、ガザ市の PARC本部は攻撃を受けて、被害 を被った。主要事務所のあるビルには、通常、30人ほどの職員と 数十人のボランティアが働いている。 控え目に言っても、ガザのどこでも、子どもたち、女性、高齢者 への、長期にわたる精神的また社会的な復帰支援計画を必要とし ている。また、病院と学校の再建は緊急の課題だ。環境、農村部 と都市郊外の農業、畜産業のすべての面での復興も緊急の課題だ。 ───────────────────── 緩衝地帯について ―― 懸念とおそれと憂慮 ───────────────────── PARCは、イスラエル軍がガザに侵入してきたことに対し、深い 懸念と憂慮を表明する。10年前、イスラエル人は 50~100メート ルの国境緩衝地帯を設定した。今、イスラエル人はそれを、ガザ 地区の東部で 1000メートルに、北部国境地帯で 2000メートルに 拡張した。PARCは、イスラエル人が軍事地帯を東部で 2000メート ルかそれ以上、北部で 3000メートルに拡張し、それを既成事実と して固定化しないかと恐れている。かくして、すでに狭いガザ 地区の農業地帯はさらに縮小されることになる(ガザの耕作可能 面積は 175000ドゥナム[175平方キロメートル]。50000ドゥナム [50平方キロメートル]が侵攻前にすでにイスラエル軍の制圧下に あった。今やほとんど 50パーセントの耕作可能地がイスラエル軍 によって制圧されている)。したがって、50パーセントの農民が 財産を失った。何千人もの農民とその家族とが生産者からホーム レスの失業者へとなり果て、[地域]経済に負担をかける羽目になっ た! 国境地域はガザ地区の中でもっとも肥沃な土地だ。PARCは、 ガザ地区の食料庫である農地[の現状]について、強い憤りを覚え る。それは、周辺全域の人々にとって、食糧安全保障を担うもの である。農民が普通の生活に、土地に、水源に、そして自宅に 戻れるようにならなければならない。我らの農業部門は、世界の NGOと政権による強力なロビー活動と支持とを必要とする。 ───────────────────── 最新情報 ───────────────────── この報告を発表する直前に、我々は PARCの本部とゼイトゥーン 地区西部にある主要事務所を訪れた。そこで見たものは衝撃だっ た。イスラエル軍は建物を攻撃し、被害を与えていた。そのあと、 イスラエル軍は軍用駐屯所として使うため、建物を占拠した。 イスラエル軍は、全てのコンピューター、テーブル、事務机、 棚を破壊した。無傷な家具は一つもない。PARCの書類は破られ、 建物から外へと投げ捨てられ、あたり一面に散乱しているありさ まだった。また、イスラエル軍は、PARCのテレビ会議室を完全に 破壊した。同テレビ会議室は、PARCの西岸支部と連絡をとる唯一 の手段だったものだ。これらの損害は、20万[米]ドル[約2000万円] 相当と見積もられる。 加えて、PARCの庭もブルドーザーで破壊された! 全ての木々、 植物、温室、水源、電線、そして他のあらゆる農業設備が荒され、 破壊された。PARC職員のうち 2人の自宅も攻撃を受けた。ひとつ は、PARCのガザ副支部長のアブドゥルカリーム・アシュールの ガザの家で、イスラエルの砲撃で焼けた。もうひとつは、農学者 のマスウード・キシュタのラファの家で、やはり粉々にされた。 これらの損失と悲惨な状況にもかかわらず、この朝、あるだけの ものでできるだけの仕事を再開すべく、PARCはガザ市内のアパー トの一室を借りた。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 原文 The Agricultural Relief Committees (PARC) 発信の文書。 Prof. Abdelwahed から送られてきたもの。 ※全文をつける限りにおいて、御自由に転送・転載なさって下さい。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ TUP速報 配信担当 古藤加奈 電子メール TUP-Bulletin-owner@yahoogroups.jp TUP速報の申し込みは: http //groups.yahoo.co.jp/group/TUP-Bulletin/ ■TUPアンソロジー『世界は変えられる』(七つ森書館) JCJ市民メディア賞受賞!! 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指名手配度 (Wanted Level) 指名手配度 (Wanted Level)手配度早見表 手配度用内部数値について 装備早見表 高手配度時のBGMについて 手配度の消し方オフライン・オンライン共通 オフライン オンライン 犯罪を起こして市民に通報されるか、犯罪現場を警官に目撃されると、指名手配され警官に追われることになる。 手配されると画面右上に手配度と手配状態が表示されマップが赤青点滅状態になり、警官やヘリの位置が表示される。 警官やヘリにしばらく見つからず、警官がこちらの存在を見失うと手配度の星が点滅。マップには青い扇型が出現する。 この青い扇形は警官の視界を表しており、視界に入らずにある程度時間が経つと、点滅がゆっくりになってゆく。 この状態を維持していくと、指名手配が解除され、手配度も0になる。 今作の手配度MAXは☆5であり、☆6だった最近のシリーズより1段階下がったが、同時にAIが大幅に賢くなりNPCの戦闘能力も上がっているのでかなり手ごわくなっている。 ☆3を越えるとN.O.O.S.E(国家安全保障執行局)が追ってくる。 また軍事基地 周辺エリアのみアメリカ軍 が出現する。 ちなみに『GTA3』以降の過去作すべてと同じく、ビルの屋上から警察官を狙撃しても即発覚する。 また、希に駐車場に愛車を停めただけで手配度が付いたりなど、様々な所で謎の手配度が付く場合がある。 過去作とは違い、ゲーム内のスクリプトやスクリプトMODなどによって警察がプレイヤーに攻撃し始めた場合でも手配度☆2以上になるので、これによる手配がMODなしで起こる可能性も否定できない。 別件の通報が今更手配された等もあるので何とも言えないが、理不尽な手配には注意しよう。 砂漠のど真ん中や森の中など人がいない場所で銃を乱射しても低確率で手配度が付く場合がある。(*1) なお、手配度☆1では無抵抗でいると逮捕されるが、実は手配度☆2以上でもバス等の大型車両以外の乗り物に乗っていると警官が逮捕しに来る。N.O.O.S.E.の場合は引き摺り下ろしに来る。 ゲーム内ヘルプメッセージ「手配されたら車を乗り換えよう。」手配され、警察がこちらを見失っている状態の時に別の乗り物に乗り換えると警察の視界内にある程度入り込んでも見つからずに済む。ただし警察に接近しすぎると流石にバレる。 デジタルマニュアル「ロスサントス市警はヘマをしません。ロスサントスでは、1回の失敗が命取り。スリーアウトを待つ間もなく、ワンアウトで刑務所か死体安置所へ送り込まれます。逮捕された場合は、弾薬とボディアーマーを没収された上、最寄りの警察署に連行され、保釈金を支払うまでは帰れません。」 手配度早見表 手配度が増えれば増えるほど、出動するパトカーや警官などの数も増える。 それぞれの手配度で何が参加するのかを記載。 また手配は警官がいる場合としています。(警官、パトカーがない場合上がりにくいです。) 犯罪の対象となる行動 手配度 追跡の方法 / 車両 乗り物の窃盗 ☆レベル1 パトカー1~2台程度で駆け付けてきて、発砲せずに逮捕しようとする。無抵抗状態を続けていると逮捕される。(オンラインは逮捕の概念がないので即発砲してくる)警察の視界内で死体を蹴飛ばしたりした場合も暴行と見なされ手配される。Police Cruiser3Sheriff Cruiser 通行人への暴行、暗殺(ステルスキル) 通行人からの通報 発砲、爆発(付近に警察が居ない場合) 飲酒運転 煽り運転、パッシング タクシーの無賃乗車(物件購入時にフランクリンでやるとどうなるか要検証) パトカーへの接触(かすれる程度ではならない) 警官、パトカーへの挑発(車内から中指を立てる等) 駐車中のパトカーの屋根の上に登る 警察官の前で→ボタンを押し、話しかけ続ける 警備員にナンバープレートを確認される 塗装を変えてない状態でNPCから盗んだ車両を警官に見られる(オンライン) 通行人の殺害 ☆☆レベル2 ☆1+ パトカーが増加 + 追跡スピード増加 + 警官が発砲してくるようになる + 強化版 拡張強化版ではパトカーに対して照準を向けるとドライブバイしてくるようになる。Police Cruiser3Sheriff CruiserPolice Predator 警官、軍人に銃火器を向ける 発砲、爆発(付近に警察が居た場合) プレー以外でゴルフ場に侵入 刑務所に侵入(オフライン) ミッション 憧れの男が発生する前に映画スタジオに侵入 発見状態での一定時間の逃走 押収車両保管所に進入(オンライン) 警備員の殺害 店を強盗する ケーブルカーの屋根の上に乗る チョップと遊んでいる時に警察の近くで野球ボールを投げる ランダムイベント以外で現金輸送車に近づく(現金輸送車の方から近づいてきても手配度が付く場合がある) 警官、軍人に発砲および殺害 ☆☆☆レベル3 ☆2+ パトカーが増加 + ヘリコプターが追跡に参加 + 警官が防弾チョッキを装備 + ロードブロック(パトカー数台またはバン 台数分の警官)およびスパイクベルト(乗るとタイヤがパンクする) + BGMが流れ出す(ラジオをオフにしてる時のみ)Police Cruiser3Sheriff CruiserPolice TransporterPolice MaverickPolice Predator 警察署への侵入 強盗時に店員を殺害(オンラインでパッシブモード中に店員が殺害された店の中にいた場合も含む) ゲーム内の1日の中で3回~5回の略奪(オンライン) 一般NPCの大量殺害 トレバーで空港の滑走路に侵入 滑走路内の、パイロットが操縦している航空機(ジェットやルクソール等)を爆撃する。(ただ攻撃するだけではつかない) 警官、軍人の殺害・民間人の大量虐殺 ☆☆☆☆レベル4 ☆3+ N.O.O.S.E.が追跡に参加 + ヘリコプター1機増加(合計2機まで) + ヘリ出現スピード増加 + ロードブロックに装甲車が追加 + BGMが少し大きくなる + 強化版 拡張強化版のオンラインのみ、☆2と違って一般警官も積極的にドライブバイをしてくる。Police Cruiser3Sheriff CruiserPolice TransporterPolice MaverickPolice PredatorSheriff SUVFIB SUVPolice Riot 軍事基地への侵入(オンラインで格納庫を所有している場合は除くが、管制塔等の機密エリアに侵入すると手配される) ヒューメイン研究所への侵入(オフライン) エリシアン島のメリーウェザー領域への侵入(Scouting the Portで立ち入りを禁止された場所、オフライン) 刑務所への侵入(オンライン) ゲーム内の1日の中で6回~9回の略奪(オンライン) 警官、軍人の大量殺害 ☆☆☆☆☆レベル5 ☆4+ ヘリコプター1機増加(合計3機まで) + 警察およびN.O.O.S.E.の追跡 出現スピードが大幅に増加 + BGMのメインパートが流れ出す プレイヤーを殺害する為だけに物凄い量と物凄い勢いで警官やらN.O.O.S.E.が押し寄せてくるため、街中が紛争地帯になる。もう正義の欠片も血も涙もない仁義無き警官。これだけやったのだから国家レベルにまで発展しているだろう。Police Cruiser3Sheriff CruiserPolice TransporterPolice MaverickPolice PredatorSheriff SUVFIB SUVPolice Riot 空港の滑走路に、バザード攻撃ヘリまたはP-996レーザーで侵入するうえに発砲する(トレバー) ゲーム内の1日の中で10回以上の略奪(オンライン) 手配度用内部数値について スクリプトによらない犯罪で上昇したりスクリプトによる手配度設定により設定されたりする手配度用内部数値(手配度とは別の数値)が内部的に存在する。 なお、「III」系統とは違い、時間経過では一切下がらない。 手配度ごとの手配度用内部数値の最低値は以下のとおり。 犯罪により強制的に手配度が一定値以上になった場合やスクリプトで手配度が設定された場合下の内部数値の下限+20の値が設定される(手配度0だけは0になる)。 手配度 内部数値の下限 0 0 1 50 2 180 3 550 4 1200 5 3800(*2) 下の表がスクリプトによらない犯罪ごとの手配度用内部数値の上昇値である。以下の法執行官とは警官やNOOSE隊員や軍人などを指す。警備員は法執行官に含まれない(下の表では通行人に含める)。 同じ犯罪(被害者がいる犯罪は被害者も同じである必要あり)は15秒間は行っても手配度用の内部数値が上がらない。 殺害と書いている犯罪はダメージを与える犯罪とは別扱い。 なお、この表はまだすべての犯罪は網羅していない。 犯罪とみなされる行動 内部数値の上昇値 通行人の車両を奪う 15 駐車されている車両を奪う 車両内にいる死体を降ろす 車両を着火する 70 車両を爆破する 航空機を墜落させる 400 サプレッサーが付いていない銃を撃つ 10 通行人に銃弾でダメージを与える(*3) 35 爆発を起こす(アトマイザーや催涙ガスや発煙筒なども含む)(*4) 25 通行人を爆撃する 25 通行人を着火する 20 通行人を車両で轢く 15 通行人を刃物以外で近接攻撃する 5 通行人を刃物で近接攻撃をする(*5) 35 通行人に近接攻撃で殺害するもしくはテイクダウン(銃殴りなど)でダメージを与える 20 法執行官に刃物(該当する武器は通行人用と同じ)で攻撃する 100 法執行官に銃弾でダメージを与える 80 法執行官を爆撃する 25 法執行官を着火する 80 法執行官を車両で轢く 法執行官に近接攻撃する(テイクダウン(銃殴りなど)は含まない) 20 法執行官を近接攻撃で殺害する(テイクダウン(銃殴りなど)は含まない) 5 装備早見表 ※ミッションによっては異なる装備をしている事もあるので注意 警官保安官 ピストルポンプ式ショットガンカービンライフルアサルトショットガン 都市部では警察 だが、ブレイン郡では保安官 であり別の組織である(手配された時に駆けつけて来ることに変わりはないが)。基本的に持っている武器はピストルだが、数が多い為真正面から挑むと簡単にやられる。特にパトカーに乗っているポンプ式ショットガン持ちは攻撃力が高く単独でも油断できない。パトカーの機動力やオフロード走破性もかなり高く、執拗に追い回してくるので決して侮れない。また運転手を始末しても助手席の警官が運転を引き継ぐので止めるためには2人とも始末しなければならない。ポリス・プレデターに同乗する者はマイクロSMGを所持している。ヘリコプターに乗っている者と、駅や空港に突っ立っている者はカービンライフルと防弾チョッキを標準で装備している。☆3以降は外見が防弾チョッキを装備したタイプに置き換わり、防御力が上がる。刑務所をパトカーで巡回している警官はアサルトショットガンを装備している。なお、ラストスタンド状態の警官が近くにいると安全な物陰へと引きずって移動させようとする。また、近くに乗り込める警察車両がない場合、その辺の無人一般車両を奪って追跡してくる。 刑務官 カービンライフルスナイパーライフル ボーリングブローク刑務所の刑務官。扱いは警察と同じで、銃を向けたり近くで犯罪行為をすれば手配、発砲される。戦闘能力はカービンライフルを装備した警察と同等か。主な武装はカービンライフルだが、監視塔にいる刑務官はスナイパーライフルを装備しており、刑務所に侵入したプレイヤーに対して高精度な狙撃をお見舞いする。 br;強盗ミッション「脱獄大作戦」で登場する刑務官はSMGを装備している。ベラムやバザードで接近すると、屋上にホーミングランチャーを持った刑務官が出現し、攻撃してくる。 警備員 警棒ピストルカービンライフル N.O.O.S.E.本部、ロスサントス国際空港等のゲート前で突っ立っている警備会社「Gruppe 6」の警備員。運転中に彼らが付近にいる状態で車が何かと衝突すると近寄ってきて、その場でジッとしてると戻っていくか手配度が付く。また夜間のみ特定の場所(パレト・ベイの工事現場など)で懐中電灯を片手に巡回してる者もおり、敷地に侵入すると出ていくように警告してきて、従わないと同様に手配される。警官と違って一人殺した程度では☆2止まりだが、嫌らしいことに☆1でも発砲してくるので注意(オフライン限定だが、こちらが武器を持っていないと警棒で殴ってくる)。イベントやミッションで登場するストッケードに乗っている完全装備のタイプはカービンライフル持ち。 N.O.O.S.E. ピストルポンプ式ショットガンカービンライフル催涙ガス ☆4以降に現れる警察の武力制圧部隊。射撃命中率が通常の警官やギャングと比べ非常に高く、カバーを取らないと瞬殺される強敵。特にカービンライフルを持った奴は最優先で始末すべし。高手配度になるとグレンジャーに運転手1人、捕まり乗りしている2人の計3人乗りで登場。掴まり乗りしている隊員はピストルで精度の高いドライブバイをして来るので注意。運転手はカービンライフル、捕まり乗りの隊員はポンプ式ショットガン持ち。物陰に隠れていると催涙ガスを投げてくることもあるので煙が発生したら早急にその場を離れよう。デフォルトで防弾チョッキを着ており、体力も高い(ただし、爆発やヘッドショットだと一撃)。火炎も有効。ちなみに「N.O.O.S.E.」とは「National Office Of Security Enforcement」の略。その為、警察部隊なのか国家安全保障執行局の制圧部隊なのかは実際のところ不明。また、特定のミッションで登場するFIBの特殊部隊も同じ装備である。 軍人 ポンプ式ショットガンアサルトライフルカービンライフルRPG ザンクード軍事基地に居る米陸軍、海兵隊、空軍の兵士達。N.O.O.S.E.と同じく射撃命中率が非常に高い。ゲートや各施設入り口に立っている兵士は何故かアサルトライフルを装備しているが、それ以外の兵士はカービンライフルを装備している。兵士の中にはロケットランチャーを撃ってくる者もいる(プレイヤーが航空機からパラシュート降下で侵入しようとすると使用してくる模様)。こちらも防弾チョッキを着ており、体力も高い。戦車などに乗って基地内を巡回している兵士もいる。勿論敵対してれば戦車砲などで攻撃してくる。空軍パイロットは武装しておらず、離陸していない際に戦闘機に攻撃を加えると、機体を放棄して逃げていく。 高手配度時のBGMについて 今作から手配度が3以上になるとランダムでBGMが流れる。 乗り物に乗ってもラジオはOFFになる。(もちろんラジオは操作できる。) 手配度が上がっていくと流れてるBGMも盛大になっていき、緊張感を演出してる。 ちなみにこれらの曲はミッション中でも流れる事がある。 他にも潜水艇に乗ってる時やパラシューティングの時も流れる。 また、ロスサントス市内とロスサントス以外の場所によって流れる曲が変わる。 高手配度時BGMの曲名一覧 ●Three's Company Mission Theme (ヘリでIAAに近づき、マイケルがロープでぶら下がりながら銃撃戦『ザ・チーム』) ●Bury The Hatchet Mission Theme(10年の時を経てノース・ヤンクトン州ルーデンドルフ町へ。『埋められた真実』) ●Trevor Philips Enterprises(マイケル、デイブ・ノートンとともに現場を離れる。『愛国者の哀歌』) 他にも多数曲が収録されてるが、曲名がわからなく、不明なものが多い。 手配度の消し方 オフライン・オンライン共通 死角に入る扇形の視界の中でも立体交差など高低差があれば発見されない。車なら立体駐車場、歩きやバイクなら建物2階に上がるだけでいい。 警察がこちらを見失っている際、ある程度の高さの茂みに隠れる、または別の乗り物に乗り換えるとミニマップ上の自身のアイコンが白色から黒色に変わる。この状態の時はやってきた警察の視界にある程度入り込んだとしても発見されることは無い。ただし、警察が自身に接近しすぎると隠れていたことがバレる。 ロスサントスカスタムやBeeker s Garageに飛び込む警察の視界に入っていない状態で修理屋に飛び込めば、即座に手配度を消す事が出来る。車輌の修理もできて一石二鳥。警察の視界に入ったままだと入店拒否されるので注意。ミッション中では修理屋を利用できないので、別の方法で消す必要がある。 変装する理容店へ逃げ込み、イメチェンすると手配キャンセル。もちろん警察の視界に入っている状態だと、入店を拒否される。 地下やトンネルを利用する地下鉄内の線路を走るのが非常に有効。ゲームの仕様上、パトカーは道路上に出現する。逆に言えば、線路上等道路以外の場所には出現しないため、地下鉄や貨物列車を利用すると良い。特にヘリコプターが出現しない星2以下では、一度見失わせるだけで楽に解除まで持っていける。 強盗:宝石店で利用する地下道。こちらも警察が湧かないため便利。ちなみにアルタストリートから、高速道路と平行して走る側道の途中の仕切りを倒して高速道路に入ると、警察は真後ろにいても真面目に最寄りのインターを探して遠回りしてくる。NPCにとっては壁という仕様なのだろうか。 寝る3人のキャラの隠れ家のベットでセーブすると、手配度が消える。(マイケルの場合だとマイケルの隠れ家のベッドで) 手配度が5の状態でも消えるので、ピンチの時に便利である。 稀に消えない、寝れない(セーブできない)バグが発生する時がある。 オフライン チートで手配度を消すことができる。電話なら、1-999-5299-3787を打てば消すことができる。 手配がついている時にアバターにスイッチして、また戻すと手配が消える。この技は警察に見つかっている状態でも可能アバター作成していなくても可能。 追加で買える車ガレージは、手配中、警察に発砲されている状態でも入れる。ガレージから出ても手配は消えないが、警察がミニマップの外側に配置された状態から始まる。車に乗ってカスタム屋に逃げ込めばOK。 オンライン アクションメニューで変装をする 手配を完全に消せるわけではないが、手配度を1つ下げることが出来る(*6)。 フリーモードで警察の視界に入っていない状態(扇状のサーチエリアが表示されている状態)でアクションメニュー→スタイル→アクセサリーから、メガネ、マスク、ヘルメット等のアクセサリーを着脱(アクセサリーを元々外していた場合は付ける、付けていた場合は外す)と変装をした事になり、手配度が1つ下がる。 ただし、まだ手配されている状態でもう一度着脱すると変装が解けて手配度が元の状態に戻ってしまう。 (例外として、装備項の「ナイトビジョン」は装着して手配度を下げた後すぐに外しても手配度が元の状態に戻らないという特徴を持つ) この方法は1度の手配につき1回のみ使用可能な手段である。この為、変装が解けてしまった場合にはもう一度同じ方法を使えない。 また、警察の視界に入っている状態でアクセサリーによる変装を行った場合は効果が無い。 ガレージに飛び込む こちらも同様に、警察の視界に入っていなければガレージに逃げ込むことで簡単に消すことが出来る。 ロスカスと違い即座に消えないが、消えるまで待つだけなのでのんびりと待とう。 また、ミッション中でも利用できるが、「○○を届けろ」「○○を倒せ」などの指示と共に、レーダー上に目標とGPSルートが表示されている場合は利用できなくなる。 物件に逃げ込む 高額な金を払って所有しているか、他人が所有する(*7)地下基地や施設、ナイトクラブ、アリーナガレージ、アーケード、エージェンシー、オートショップといった物件内に入れば、警察の視界内であろうが追われなくなる。 たとえ手配度☆5でN.O.O.S.Eや複数のヘリや警察車両からの集中砲火を受けていようが、生きて物件内に入りさえすればすぐ外に出ても何事も無かったかのように解除される。 所有は出来ず、立地も固定だが、LSカーミーティング会場やカジノ、レコードスタジオでも同様の形で逃げ込める。 但しオフィスとアパートはガレージ同様に警察の視界内に居る間は入ることが出来ない上、物件内に入っても完全に解除されるまで時間が掛かる。 『大きな乗り物』に逃げ込む 機動作戦センターやテラーバイト、コサトカ等に入れば追われなくなる。 こちらも所有するには高額の出費が嵩む上、フリーセッションでしか使えないが、物件が近くに無いような土地でも近くに呼び出せるという利点がある。 犯罪事業アップデート前後で大きな乗り物の後部エリアに乗り込んだ瞬間に手配が消えるようになり、手軽に警察を撒けるようになっている(*8)。 逃げ回る 最もポピュラーな策。 スピードを出す必要はないので、扇状を迂回できるような路地の多い場所を選んで逃げ回ると良いだろう。 焦って速度を上げて逃げようとすればするほどドツボにハマる。 パトカーのスピードは速く、後ろや側面から執拗にラムアタックを仕掛けてくる。 逃れ方はいくつかあるが、直前で車線変更してなにかにぶつけさせたり、一度止まって警官をパトカーから下ろすなど…。 大事なのは「まっすぐ逃げないこと」、とにかく直角もしくはそれ以上に曲がりまくると撒きやすい(一瞬視界から外れるため)。 また、前述の通り高低差には弱いので立体駐車場や地下道に逃げ込むのも有効。 困ったときはマップが赤青で点滅しておらず星が点滅している状態で車両を乗り換えよう。バイクに乗っているときですら明らかに発覚する距離が短くなり、地上でヘリに見つかる心配が実質的に無くなる。また、警察が向かう座標が乗る直前の座標のままになる。車両から降りると警察は現在地に向かうように戻ってしまうので注意。 RCバンディートを使う こちらも100万を超すアイテムだが、ラジコン由来の小柄さを生かし、人が入れないような隙間や地下に逃げたり、強化したホッピング機能で貨物列車に飛び乗ったりして撒くことが可能。 終了ボタンを押せばラジコンを起動した場所に戻るので、遥か遠くや地下に逃げて手配度を消した後でも手配前の活動に即座に戻れるメリットもある。 ナノドローンを使う 先ほどのRCバンディートと似たような方法。 RCバンディートとは違いナノドローンは使用中であってもレーダーから消えるだけでプレイヤー自体は消えないのだが、なぜが警察達の視界に入っても素通りされる。そして警察はドローンを攻撃するものの、視界に入っていても手配度が減っていくので、適当に上空で待機していればとても楽に手配を消せる。 ラジコンと同じく終了後はドローン起動時の場所に戻るので、とても楽。しかしナノドローンを使うにはアーケードで約140万のドローンステーションを購入しなければならないので懐にはまったく優しくない。 視界に入らない場所に行く 山の上や地下のような「MAPに表示されている道路」から離れた場所に逃げれば、車を降りて歩いて追ってくるので簡単に逃げられる。 ★3以上のヘリが出動していない場合、高い建物の屋上なども有効。 ヘリが出動している時は、地下鉄・地下道・鉄道トンネルがおすすめ。 線路にはパトカーは入らない上、そのままトンネルや地下路線に入ればヘリコプターにも見つからないため、★5でも簡単に撒くことが出来る。 オフラインの宝石強盗で使用した地下道にもパトカーは入ってこない。 レスターに頼む レスターの手配度解除(ランク21到達後)が可能になったら$200×手配度(例 手配度3だと$200×3で$600)で手配度を消す事が出来る。 一度使うと一定時間(5分)使えなくなるので、使いどころを考えないと肝心な時に困る。 強盗では使えないが、ミッションでは使用可能(一部除く)。 ドゥームズデイ・シナリオ(フィナーレ)をホストでクリアすると無料になる。 セッションを変える 調達ミッション中でなければ最も手っ取り早い方法。 今居るセッションから退出すれば手配度もサッパリ消える。 車両を押収されることもない。 自滅する デスポーンすれば手配度は消えるのでアクションメニューから「復活する」を選択し、楽な道を選んだり、粘着爆弾をドロップして即起爆したりして自滅しましょう。(現在自殺モーションが追加され、死ぬまで数秒が掛かります。※乗り物に乗っている状態は除く) ただし現金を所持していると落としてしまうので預けておこう。 なお、手配中に警官からの攻撃で死亡した際、近くに個人車両があった場合は警察に押収されてしまうので、ランチョ警察署にある押収場所まで行き$250支払うか、押収所に侵入して強引に取り返す必要がある。(ゲーム内時間がしばらく経つか、整備士に別の車を要請すると当局に破壊されてしまい、保険金を支払うことになる) どうせ手配度2しか付かないので、侵入して盗むのがオススメ。ヘリ(個人車両と併用可能なもの)で向かったりその辺の車両を調達して踏み台にして柵を越えればすぐ愛車にたどり着ける。 そして乗り込んだらエンジンを付けてセッションを変えればそのまま取り返せる。 オフィスを所有しているならアシスタントに電話し$1000支払うことで即座に押収された車両を回収してガレージに戻してくれる。警察署までの移動が面倒ならアシスタントに頼ろう。(ただし、モーターサイクルクラブに所属している間だと断られてしまうため注意) なお、強引に回収した場合、セッションを変えるとまた押収状態になることがあるため、手配を消したら一旦ガレージに入れてから配車した後にセッションを切り替えた方がいい。 警察当局を買収する レスター、セキュリサーブのスキルで発動し、現在の手配を帳消しにし、一定時間手配されないようにする。 前者は3分、後者は2分の制限、警察等の関係者のNPCを殺害した場合は無効となる。 加えて一回ごとにお金が掛かり、レスターは$5000、CEO系は$15000掛かる。 ボスやCEOが「当局を買収」を発動すれば組織のメンバー全員にも適用される。 ただし先述の通り警官の殺害等一部の犯罪は見逃してくれず買収も解除されてしまうため注意。 + ゲーム内仕様を使った裏技的な手法のため折りたたみ ジョブの招待を受諾する ジョブの招待を受諾すると手配度を解除した上でジョブのロビーに移動する。招待の種類及び受諾した時点でのシチュエーションに応じて挙動が変わる。戦闘系のジョブやミッションの場合弾薬・アーマーの補充もできる。 通常は自力で逃げ回るしか無い調達ミッション中でも使える。覚えておいて損はない。 なお、この解除はレスターが行っているが、5分のクールタイムの対象にならない。恐らくフリーモード時の元に戻る挙動があるためと思われる。 フリーモード時(調達ミッション等を実行中ではない場合)コンタクトキャラの招待(コンタクトキャラに電話して「仕事をリクエスト」で発生した招待及びランダムに来るマーティンやアリーナの招待等)ロビーに入る時点で一旦解除されるがフリーモードに戻ると「手配度が元に戻り、$○○○が戻ってきた」と出て手配度復活 レスターの招待(強盗ミッションや強盗:ドゥームズ・デイを実行中の時にCEO・MCプレジデントに登録していると出現。調達ミッション中は旧強盗の招待は消える)手配度が消えた上で拠点(大型アパートor施設)にワープする。屋内に移動するので外に出ても再手配はされず、完全解除となる。 他のプレイヤーが送信した招待手配度が解除された上でジョブのロビーに移動する。自由照準・照準アシストの設定が異なる場合はロビー移動前に確認ダイアログが出現し、拒否すると解除されたままフリーモードに戻る。ホストがロビーを退出していた場合はリセットされリスポーン地点に移動する。 調達ミッション等を実行中の場合コンタクトキャラの招待ロビーに入る時点で解除される。退出するとフリーモード同様「手配度が元に戻り、$○○○が戻ってきた」と出るが手配度は消えたままになる。(この解除料はちゃんと返金されている)調達した荷物は一旦受諾した地点付近に置かれるが、回収しても手配度は復活しない。(ただし金庫室キーカードの刑務所パターン等一部調達ミッションではフリーモード同様再手配される場合もある。) レスターの招待(強盗:ドゥームズ・デイのみ出現)その場で手配度が消え、調達完了後に施設にワープする。 他のプレイヤーが送信した招待手配度が解除された上でジョブのロビーに移動する。自由照準・照準アシストの設定が異なる場合はロビー移動前に確認ダイアログが出現し、拒否すると解除されたままフリーモードに戻る。ホストがロビーを退出していた場合はリセットされリスポーン地点に移動するが、この場合は失敗となる。なお、「調達エリアから離れて手配度が消えた瞬間達成」となる調達ミッションでは、最初の手配度解除時点で完了となる。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験→ttps //amzn.to/4bN6ZEy Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験→ttps //amzn.to/4alQChK Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中→ttps //amzn.to/3ZVEuOK Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Red Bull 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北極基地(The Arctic Base) 北極基地(The Arctic Base)MAP詳細 REV3.07における主な変更点(ならびにREV.3.11における再変更点) 当MAP初参戦時の注意 勢力戦 戦術 マップ北極基地 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 戦場の記録 MAP詳細 BGM通常対戦では「オデッサの激戦」M-5(劇場版 Disc-2 15曲目) 勢力戦では機動戦士ガンダム0083より「ASSAULT WAVES」 2009年2月21日開催のAOUエキスポにて、実機による先行公開が実施。2009年02月27日に、公式サイトにてMAP公開。 REV2.03バージョンアップにより、2009年03月06日に公開開始。 連邦拠点は「シャトル」で、ジオン拠点は「ユーコン」。 原作を忠実に再現したMAPになっている。原作再現動画 連邦拠点への攻撃の当たり判定は、シャトル本体とオレンジのブースター。 北極基地は機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争第1話の舞台。0080の舞台は、これが初登場。 MAP構造は、地球連邦軍側が山側基地、ジオン公国軍側が海岸に位置する。 MAP中央部分には連邦軍の基地、海岸沿いに潜水艦デッキ、谷川には氷山地帯があり、今までのヒマラヤ、鉱山都市、グレートキャニオンを合わせたような形となっている。尚、海岸が存在するが水場は、やや少なめ。 両軍共、拠点攻撃に右ルートを選択する事が多い。その為、開幕時にシンチャの「回り込む」を使う時は左ルート(氷山ルート及び潜水艦デッキルート)を進む意思である事が多い。 進行ルートの選択と敵の位置の捕捉が極めて重要と言える。タンクやスナイパーの全体レーダーで索敵し、敵の戦力配分を味方に伝え、適切な部隊配分が出来ると有利に戦闘を進められる。 氷山側には障害物となる岩が点在しており、MSが隠れられる階段状の斜面も存在している。前衛機は、これを利用しつつ接近できる。 潜水艦デッキ側は非常に狭く、また、基地内部の為遮蔽物が少ない。攻め込むジオン軍は連邦軍の近接格闘機に充分注意が必要である。外部からは射線が遮られている為、撤退時に有効活用できる。 MAPの外側に柵があり、外に出る事ができない(オートパイロット無)。 ジオン側拠点を囲む氷の下は潜れる。攻める時、守る時に知っておく事に損は無い。参考動画 登場当時は拠点砲撃面でジオン軍が有利となっている珍しいMAPであり、ジオン側出撃過多によるマッチングへの影響が懸念されていた。2010年以降、勢力戦イベントを除きREV.3.06まで移動が激減。 余談だが北極には陸地がなく,海上の氷だけなので,このような大規模な基地の建設は不可能である。子供に間違って覚えられないよう気を付けよう(0080の設定ミスと思われる)。 REV3.07にてマイナーチェンジが行われた。 REV3.07における主な変更点(ならびにREV.3.11における再変更点) 戦闘開始時にジオン側拠点ユーコンから基地へ巡航ミサイルが発射され、氷山が崩壊、基地から出撃したジム・寒冷地仕様が撃破される演出追加。 ジオン側優勢なMAPとの評価への対応のためか、内容としては連邦側の不利を是正する調整が行われた。 両軍スタート地点の変更。連邦側は約100m前方に、ジオン側は約150m後方に変更。(REV.3.11:ジオン側スタート地点が約100m前方に再変更) 連邦側から見て右側の砲撃地点の地形変更。特に崖横の建物が無くなったため、スタート地点の変更も相まって、従来主流だった側面からのジオン側アンチの先着が難しいものとなった。(正面からは従来通りの小山を利用して登る事は可能) ジオン拠点側地形の変更。ジオン拠点周りの高い山が少なくなった。これにより連邦側スタート地点横の鉄塔から最短で開幕5カウント以内にジム・スナイパーIIの射線が通るため、ジオン側は開幕ダッシュからスナイパーの警戒が必要となった。(REV.3.11:ジオン側スタート地点位置変更によりスタートの1ブーストで障害物に隠れやすくなった為多少は改善された模様。ただし完全に射線が通らなくなった訳ではないので引き続き警戒は必要) ドック側地形の変更。ドック横からの進入路が3カ所(うち1カ所は隔壁にて閉鎖、近距離機のビームライフルであれば2発、マシンガンでも6発程度で破壊可能。またタックル一発でも破壊可能)追加。これにより砲撃地点に移動中のジオン側の脇腹を突きやすく、またジオン進軍においてもルート変更が容易になった。 連邦拠点周りの地形変更。高い山の頂上部が平坦になり、戦場全体を見渡せるスナイプポイントを得る事となった。 ドック内部の構造変更。ドック内部の二階の床にあった穴が無くなり、連邦側砲撃地点候補に数えられるようになった。ジオン側からのアクセスは従来通り問題無く行える。 (REV.3.11:連邦左側リスタート地点の変更。ジオン側砲撃地点にあまりに近かったための改善と思われる) 当MAP初参戦時の注意 初参戦時は拠点をロックするのにジャンプが必要な場所や最短の移動方法に戸惑う傾向がある。主な砲撃地点や動画等で予習を! 原作で寒冷地ジムのマシンガンが傷付けた中央のオリのような柵(通信アンテナ)は出入り口が1つなので、入ってしまうと入った場所から出るしかない。撤退時に誤ってはまらないように! 中央は障害物が適度にあり、射線は縦と横に通りやすい。正面からは回避行動を取られやすいので横から攻撃したいが、横からの攻撃は側面を晒す為、他の敵に縦のラインから狙われる危険がある。 原作で登場した機体を出したくなるが、出し過ぎると編成バランスが悪くなる。 勢力戦 第1、2回勢力戦がこのMAPで行なわれた。詳細情報は、勢力戦を参照。 戦術 連邦側戦術 ジオン側戦術 マップ 北極基地 st12_mono_rev4.pdf 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%)(写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.) 戦場の記録 全MAPは過去の戦場、過去の戦場2を参照 イベントの戦場はイベントの戦場履歴を参照 通常対戦 開始日 移動日 移動先 備考 09/3/6 3/9 タクラマカン 全期間6vs6 09/5/18 5/25 ニューヤーク(R) 全期間6vs6 09/6/26 7/3 ア・バオア・クー 6/26~27、6/30~7/2は6vs6。6/28は8vs8、ミノ粉50%。6/29は4vs4 09/10/17 10/21 ア・バオア・クー 10/17~18は8vs8。10/19~20は6vs6。10/18はミノ粉50%
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img.php?filename=tc_2160135_1_1236454596.png m=pc BGM「熟練の戦士たち M-5」 2009年2月21日開催のAOUエキスポにて、実機による先行公開が実施。2009年02月27日に、公式サイトにてMAP公開。 連邦拠点は「シャトル」で、ジオン拠点は「ユーコン」。 北極基地は、 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第1話の舞台。0080の舞台はこれが初登場。 MAP構造は、地球連邦軍側が山側基地、ジオン公国軍側が海岸に位置する。 MAP中央部分には連邦軍の基地、海岸沿いに潜水艦デッキ、谷川には氷山地帯があり、今までのヒマラヤ、鉱山都市、グレートキャニオンを合わせたような形となっている。なお、海岸が存在するが水場はやや少なめ。 両軍共、拠点攻撃に右ルートを選択することが多い。そのため左ルート(氷山ルート及び潜水艦デッキルート)を進む時は、シンチャの「回り込む」を使うと意思が伝わりやすい。 進行ルートの選択と敵の位置の捕捉が極めて重要と言える。ミノフスキー散布下でなければ、タンクやスナイパーの全体レーダーで索敵し、敵の戦力配分を味方に伝え、適切な部隊配分が出来ると有利に戦闘を進められる。 氷山側には障害物となる岩が点在しており、MSが隠れられる階段状の斜面も存在している。前衛機はこれを利用しつつ接近できる。 潜水艦デッキ側は非常に狭く、また基地内部の為遮蔽物が少ない。攻めこむジオン軍は連邦軍の近接格闘機に十分注意が必要である。 拠点ロック範囲 img.php?filename=tc_2160141_1_1236454907.jpg m=pc
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前回 6000年の戦いの果てに BC1040から敵軍を殲滅し続けた大英雄真田幸村は最終的にこうなった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0076.JPG) 昇進数は49個。しかし、何回か起死回生の昇進を取り直しているため実際のレベルは50より上である。 彼はいまや攻撃ヘリ(ロボット工学+航空工学で解禁、 icon strength;30、 icon movement;5)で、さらに戦闘時に常に+160%の補正が掛かり、 相手が装甲ユニットならさらに+140%される。おまけに先制攻撃8-13、先制攻撃無効、 退却確率90%、移動のコスト-1、 icon movement;+3、移動中に回復可能、電撃戦持ちという有様である。 LNTFでの最強ユニットはシン。 icon strength;120、 icon movement;4、電撃戦、行軍、敵地での回復+20%、ステルス、 さらに倒した敵の持っていた昇進を奪い、敵を倒すたびに戦闘力を10%回復する正真正銘の化け物である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0097.JPG) その化け物と幸村を戦わせてみた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0094.JPG) 結果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0096.JPG) 無傷。勝率は79.4%。こちらはもはや神。これがユリシーズの成れの果ての韓信としてもう1体いる。 都市防衛ユニットもかなり大変な事になっている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0081.JPG) これは袁崇煥の成れの果て。今では機動歩兵(生体工学で解禁、 icon strength;45、 icon movement;2、行軍・機動力Ⅰ持ち) となっている。こちらも常に+160%の補正が掛かり、さらに丘都市・5回防御では+210%され、先制攻撃5-10、 副次的損害-90%、なんと退却確率95%まで付いている。またLNTFでは文化防御が最大150%なので、 都市防衛では単純計算で icon strength;279。あのシンですらゼリー以下に成り果てる。 海の方も負けてはいない。戦艦部隊が敵艦を沈めまくった結果、経験値は224、レベル15にまでなった。 彼女をイージス艦(核融合+ナノテクで解禁、 icon strength;50、 icon movement;7、航空機迎撃確率100%)にアップグレードして 乾ドック+志願制でレベル4と仮定した戦艦と戦わせてみると #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0095.JPG) これまた楽勝。先制攻撃が7-12というふざけた数字のおかげである。 おまけに電撃戦持ちなので彼女一隻で制海権は確保したも同然。 レポ中は説明しなければ気がすまない筆者の性格のせいで彼らの活躍はかなり省かれているが、 毎ターン一般兵とあわせて10体ほどを撃破しており、彼らの奮闘は次の数字にも表されている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0072.JPG) この下にもまだまだ合計で100体以上、撃破されたユニットが並んでおり総合戦果として約3000体ほど撃破している。 519ターンに終了したので少なくとも1ターンに6体ほど撃破している計算になる。 彼らがいかに修羅の道を突き進んだかがわかる数字である。 ここまでの撃破数はおそらくレポ史上初ではなかろうか。 スコアなど 勝利時の首都の様子(クリックで拡大) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 初期経験値77。これに秘密軍事基地(細菌戦で解禁、全都市で経験値+3、建造した都市には追加で+3)を 建てれば初期経験値83になり、生産時からレベル10。意味不明。 ちなみに、都市圏のウラン×2・天然ガス×2はコンタクトで解禁される遺産テスラ・コイルを 建造した効果で沸いたものである。本来はなかった。 スコア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0063.JPG) 何と一位。まぁあれだけ都市を破壊すれば当然か。 誕生した偉人 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0098.JPG) 大将軍が22人、大科学者が13人、大名医が12人。 得点 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0074.JPG) 500ターンを過ぎてしまったのでこんなものだろう。むしろ、同じアメリカ大陸の英雄と同格に並べられたのなら悪くない。 LNTFのOCC戦争プレイ、いかがだっただろうか?今回は文明数が多かったのでカルバリン砲の到着が遅れ、 いくらか簡単なプレイだったが標準8文明だと長弓の頃にカルバリン砲が現れ為す術無しといった事になりやすい。 でも今回は技術ルートが結構適当だった為、しっかり絞っていけば対抗できなくもない。 何より怖いのはマンハッタン計画と、国連である。LNTFではマスメディアの後ろに町の icon commerce;をさらに+2する グローバリゼーションの技術が追加された為、AIがこれを狙って技術を進める事が多くなり国連も 早めに建造される事が多い。 そして外交勝利を奪われることになるのである。以前国連が建ったのを見逃していて、宇宙船を飛ばした 次のターンに外交勝利された事がある。それ以来国連は可能な限り潰す事にしている。 普段のOCCでは味わえない無双の爽快感と砲撃の緊張感が存分に味わえるので 興味をもたれた方はぜひやってみて欲しい。 これにてレポの終了とさせていただく。無駄に長く拙い文章に、最後まで付き合っていただいて本当にありがとうございました。 おまけ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/mechanizedinfantry.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/gunship.jpg)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 いくら大英雄が歴戦の兵だろうと、所詮は icon strength;8の騎兵。われら現代兵器の前では手も足も出まい! 機械化歩兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0100.JPG) ガンシップ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0099.JPG) 自走砲 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0101.JPG) 現代機甲部隊以外は防御ボーナスに頼らなくても約80%で撃破可能。生存確率にいたっては95%以上。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フッ・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/mechanizedinfantry.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/gunship.jpg)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ナ、ナンダッテー! おしまい。 感想・指摘などあれば書いてくださると筆者は喜びます。 もはやユージローレベルww -- シンに単騎で勝てるのかw戦争オプションだと国連かなり邪魔だよね、乙 -- ヘイヘ!ヘイヘはいずこに! -- シンって水の精霊と同じグラだったのかw -- シモヘイヘの弾すらよけそうだなこの英雄どもはw -- おもろかったです -- 戦艦を「彼女」と呼んでいることに、出来る……! と思ってしまった -- 名前
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アジア統一連合『Asia unnied aggregate.』通称アジア統連、またAUAをという。 この政府が誕生したのはおおよそ五十年ほど前、当時の東アジアは経済不況、政治腐敗、そして各国の内乱 などによりに揺れていた。 そんなある日、大国である中華人民共和国が崩壊したことで東アジアのパワーバランスが崩れ、様々な国が 自衛や勢力の増加などを目論んだため大規模な戦争を引き起こされた。 この戦争は『東アジア統一戦争』と呼ばれ様々な国が自らの歴史を振り返り、たて直す契機にもなった。 しかし今までの歴史を振り返るいう行為は聞こえが良いが実際は自分達が信じてきたものが全て崩れ落ちた瞬間でもあるのだ。 そして戦争が終わり数年後、当時の旧中華人民共和国北部に存在する『黄国』の大統領が日本、韓国、南中 国などに安全保障条約を結ぼうと申し出てきた。 当然のように各国の様々な政治的駆け引きがあったが条約は締結、巨大な軍事組織が誕生した瞬間であった。 数ヵ月後には軍事的だけではなく経済や文化的な交流を含むようとなり一種の巨大な国家となった。 さらにそこから数年後、タイやベトナム、ミャンマーなどの東南アジアも加わり、さらに組織は肥大化しア ジアの歴史至上もっとも巨大な国家群となったのだった。 アジア統連初代元首の劉元昌は県政を敷き、合衆国のように細部の政治は各国に任せる形を取る。 これが効したのか、未だにアジア統連は巨大な国家を形成しつつ独自の文化を作り上げていった。 そして西暦2509年現在、この巨大な国家はユニオンとステイツに並ぶ巨大な先進国となったのだった。 ボルスがベットにたどり着いたのはバイラムがユニオンの基地を襲撃してから九時間後のことであった。 既に身体は悲鳴あげており、このまま床に倒れたとしても後悔しないだろう。 フラフラの身体を精神力で支えながらベットを目指す。 「こんなことで音をあげるとは・・・ 軍人失格だな、私は」 風呂に入ることも着替えることもせずそのままベッドに倒れこむとあっという間に寝息を立てていた。 今から六時間前、バイラムが去り事態が収束し一段落した頃であった。 辺りはすっかり暗くなり幾万もの星が瞬いている。 「ボルス、帰還命令が出たぞ」 ホテルに向かう道中、ケントがパソコンのティスプレイを眺めながら言った。 「そうか・・・」 ボルスは案の定と言った顔でハンドルを握っている。 「やれやれ、うちの軍事顧問はこの件をどう思っているんだろうね」 ケントはキーボードのキーを叩き始める。 「どうした、急に」 「いや、あれだけの力を誇示されたんだ。なにかアクションがあってもおかしく無いと思うんだけど」 バイラムの存在、あれによりステイツの上層部はバイラムに対するデータなどを持ってくるように命令をす るはず。 だが来たのは簡単な帰還命令だけ、データのDも見当たらない。 ましてやあの正義主義者達がこのまま黙っているわけが無い。 「一体何を考えているのやら」 ケントは肩を竦めるとパソコンの電源を落とし、シートにもたれ掛かった。 「鹵獲する、なんてことは無いと思いたいな」 ボルスは一人の兵士としての思いを口にする。 「いや、ありうるな。只でさえステイツは更なる力を求めているし、バイラムの技術は実に魅力的だ」 ケントは技術者としての言葉をボルスに言葉を返した。 「まあ、どちらにしても帰らなきゃいけないな、ボルス」 「そうだな・・・ところでホテルはこの道を真っ直ぐだったよな?」 ボルスが辺りを見渡しながら車を進める。 「へ? 僕たちが宿泊しているホテルは十四番地だよ」 「十四番地だと!三十分前に過ぎ去ってしまったぞ!」 ボルス思わず声をあげる。 「なんだって!? おい、ボルス。君が言ったんだぞ、帰りの運転は任せてくれって!」 ケントは素っ頓狂な声をあげる。 「仕方ないだろう! ミスは誰にでもある!」 「僕はニアミスを許せない主義なんだ!」 金切り声を上げながらボルスの首を締め上げる。 「ならばあらかじめ教えておいて欲しいものだ!」 ボルスは思いっきりハンドルを回す。 「そういうところが――」 二人の男を乗せた車は蛇行をしながら夜の闇へと消えていった。 「材料は鉄と銅と錫…」 ボルスがベットで寝息を立てている頃、ケントはパソコンに向かっていた。 近い未来、対バイラム兵器の開発を開発しなくてはいけないだろう。 だがあれに打ち勝つには並大抵の技術では歯が立たない。 その為にはバイラムの装甲に傷をつけることから始めよう。 ケントは近くにあるコーヒーカップを傾ける。 「あっ、無いのか…」 こういうときにコーヒーメーカーがあれば良いんだけど、場所をとるからな・・・ ケントが気を取り直して再びディスプレイのほうを向くと画面にエラーの文字が映っていた。 「駄目か、次はパターン398で……」 再びキーを叩き計算を始める。 彼がゆっくりと眠れるのはのはかなり後になりそうだ。 所変わってアジア統連の最東部に位置する日本県、福岡市。 日本の南方に位置する福岡は既に春真っ盛りであり、桜が所狭しと開花してる。 そんな桜並木が並ぶ道のそばにある大きなマンションから一人の少年が扉を開け出てくる。 手には大きなゴミ袋を持っており、そのままエレベーターに乗り込む。 そして一階に付くと小走りでゴミ集積所に急ぐ。 「まだ来てないみたいだな、よっと」 少年が周囲を見渡しゴミ袋を乱雑に置くと後ろから声をかけられた。 「すみません、あの、ここら辺に森宮さんのお宅はどこでしょうか?」 少年が振り向くと一人の女性が立っていた。 女性は鮮やかな黒髪を後頭部の天辺でお団子にしており、紺の上着とタイトスカート、そして白のブラウス を着ている。顔にはなぜかサングラスをかけており一見すれば勘違いを犯したスパイと言った感じだった。 「僕が森宮ですけど…… 失礼ですがあなたは?」 森宮は疑いの眼差しで女性を見る。 「えっと私は…」 「押し売りなら結構です」 少年は強気の言葉を口にする。 「違います!」 女性は少し怒ったような顔をしている。 「久しぶりだね…祐一君!」 女性がサングラスを取ると少年は彼女が誰であるかを思い出した。 「もしかして・・・奈央さん・・・隣の家に住んでいた水原奈央さん?」 「あたりー!」 女性は、奈央は思いっきり少年を、祐一を抱きしめる。 「奈央さん! ちょっと離して下さい!」 「良いじゃない、久しぶりの再開なんだから」 その際胸が祐一の顔に当たるが奈央はお構い無しだ。 「分かりましたから!そろそろ…… 苦しい……」 祐一は奈央の腕を力技で振り解くと激しく深呼吸をした。 「ここで話をするのもなんですから部屋に来てくださいよ」 「了解」 二人は祐一の部屋に歩いていった。 「どうぞ、粗茶ですけれど…」 祐一は居間のテーブルに座っている奈央の目の前にお茶を置く。 「どうぞ、お構いなく・・・って言った方が良い?」 お茶の水面に奈央の顔が映る。 「言わないほうが奈央さんらしくて好きですよ、僕は」 奈央はほっとため息を付く。 「助かったわ、堅苦しい言葉って嫌いなのよ」 奈央は一息を着くと部屋を見渡した。 「へぇ、結構綺麗じゃない」 「掃除は欠かしてませんよ」 祐一はにこやかに答える。 「所で奈央さんは何をしているんですか?」 この問いに奈央は苦い顔をする 「軍人よ」 「軍人!? 軍人ってあの鉄砲とか持ったり、戦車とかに乗るアレですか?」 意外な答えに祐一はただ驚くしかなかった。 そんな祐一を見ながら奈央はにやけた笑みを浮かべながら質問をした。 「今度は私の質問、祐一君は彼女とかいる?」 「え?ええっと…… いますけど」 こちらも意外な答えに驚いた。 「嘘でしょ?」 「本当です。一応メールを見せましょうか?」 「結構です。あっ、そういえばお父さんは元気?」 奈央が祐一の父親の事を聞くと祐一は暗い顔をして黙り込んでしまった。 そして暫くして祐一は重々しい口を開いた。 「…… 父さんは、行方不明です」 「え?」 突然の事に奈央は呆気に取られた。 一方の祐一はテーブルに視線を置きながらゆっくりと話し始めた。 「今から三年前に父さんたちを乗せた探査艦が突然音信普通になったんです」 祐一は苦々しい顔をする。 「もちろん調査として無人のロケットを飛ばしましたが手がかりも無し、国連の見解では突然現れた隕石によ って粉々に破壊されたって言われていますけど、実際はそんなものとは思えません。もっと別の何かだと僕は 思うんですけど政府の人たちは詳しい事を教えてくれません」 あの辺りには隕石群なんてなかったはず。 握りこぶしを作りながら苛立ちを押さえ込む。 「おまけに母さんの病気は悪化してそのまま寝たきりになっちゃって、八方塞でしたよ。」 祐一は弱弱しく笑う。その顔がとても痛々しい。 私、この子に何が出来るんだろう。 奈央は自分が何も出来ないことに唇を噛み締めた。 「ハロー!ユウイチ!」 重苦しい雰囲気になっていた所に突然一人の少女がやってきた。 少女は長い金色の髪を二つに束ねていて上は白のブラウスとピンクのカーディガンを着ており、下は水色の スカートと白のロングソックスををはいている。顔は白人らしく目鼻が通っておりとても可愛らしかった。 「……Who Are You!?」 大げさなリアクションで奈央を指差す。 「え?」 あまり突然の事に奈央は目を白黒させている。 「あなたは誰って聞いているのよ!」 「あっ、そういうことか。私は水原奈央、よろしくね」 奈央は笑顔で応対する。しかし……。 「ふーん、ユウイチ、こんなおばさんに誘惑されてもついてっちゃダメだよ」 彼女の一言で笑顔が一転、般若の形相になる。 「誰がおばさんですって!?」 「あなたに決まってるじゃない!」 売り言葉に買い言葉、まさに修羅場化している。 「あなたに決まってるでしょうが!」 「落ち着いてよ、メアリー。この人は昔の知りあいだよ。」 いままで黙って祐一がメアリーを諭す。 「ふーん、そうとは思えないわ! 祐一、一人で住んでるし、顔も結構良いし」 きっと愛人にするに違いないわ! 「あのね、お話が飛びすぎのような気がするんだけど」 奈央は冷静さを取り戻すもののやっぱり許せないらしく顔が真っ赤になっていた。 「とにかく! 出て行きなさい! GET OUT!」 「ぐぬぬ!こうなったら意地でも張り付いてやるわ!」 奈央がメアリーに食って掛かろうとしたその時。 「いい加減にしないか!」 祐一の怒声で二人は豆でも食らったかのように言葉を失った。 「ごめんなさい…」 「SORRY」 二人はお互いに頭を下げる。 「よろしい、所で奈央さん、何の用でこの福岡へ来たんですか?」 祐一の質問に奈央は得意顔で答える。 「明日から重慶のほうに行くのよ。」 「明日?って事は今日の飛行機に乗るって事ですよね?」 「ええ・・・ってちょっと、今何時!?」 奈央は時計を見る。今はもう11時過ぎだ。 「まずい!そろそろ行かないと!」 奈央は慌てて靴を履くと玄関から出て行こうとする。 「大丈夫ですよ、飛行機はちょっと遅れるみたいですから」 祐一は携帯電話のディスプレイを見せる。重慶行き、四十分遅れで運行中。 「よかったぁ・・・」 「でも時間を無駄にするのもいけないと思うのでタクシーを呼んでおきましたから。」 「ありがとう!祐一君!」 奈央は祐一の頬にキスをしようとする。 「NO!やっぱり祐一を・・・」 しかしメアリーが今にも噛み付きそうな目で奈央を見ていた 「じゃあ、私はこれで…」 奈央は先ほど呼んでいたタクシーに乗り込む。 「はい、奈央さん…また会えますよね?」 少し寂しそうな祐一の顔を見て奈央は優しくいう。 「もちろんよ、じゃあ祐一君、女の子に優しくね」 「分かっています、それじゃ奈央さん、また」 「うん、またね」 奈央が窓から大きく手を振るとタクシーは走って行った。 「ところで一体何のようだったの、メアリー」 「OH!ごめんね、今日はね、ええっと…… じゃーん!新型携帯電話を買ったんだよ」 メアリーは祐一に銀色の携帯電話を見せ付ける。 「もしかして・・・たったそれだけのためにここに来たわけ?」 「YES!」 あまりの下らなさに祐一は怒ることも出来ず思わず噴き出してしまう。 「くくっ、な、なんだよ、それ」 「うーん、相変わらず祐一は笑った顔が可愛いよ・・・」 「こら、男に可愛いはないだろ?」 「だってホントに良い顔してるんだもん」 メアリーはそういうとおもむろに駆け出した 「あっ、待ってよ。メアリー!」 祐一も彼女を追って走り出した。 水原奈央は重慶に向かう飛行機の中で森宮祐一の言葉を反芻していた。 僕の父さんは三年前に行方不明になりました。遺品も遺書も何一つありません。 「一明さん・・・」 奈央は祐一の父、一明の名前を呟く。 私がまだ中学生だった時、隣に住んでいたのが森宮一家だった。 頼りがいのある父親の一明さん、優しく温かい母親の理香さん、そして元気でやんちゃな息子の祐一君。 当時の私は反抗期真っ只中で両親といつも喧嘩をしていたっけ。口煩いとかお父さんと一緒に洗濯しないで とかそんなのばっかり。 おまけに進路の事でひと悶着があって家出したこともあったっけ。 私を支えてくれた一明さん。こう言うのもなんだけど同級生の男の子より素敵だったな。 「奈央ちゃん、夢があるならそこに行ったほうが良い。他の誰でもない君の夢なんだから…」 両親よりも私を信じてくれた一明さん。このままで良いって言ってくれた一明さん。 そんな一明さんに憧れて私は超巨大宇宙船の開発者になろうと頑張ったけど人生は上手く行かず、偶然に入 れたのがこともあろうに軍っていうお粗末な結果。でも軍艦とはいえ宇宙船を作れたのは正直嬉しい。 その一明さんは私が高校に入る頃になると家族を連れて福岡に引っ越してしまった。 一明さんの夢である外宇宙探索チームがついに結成されたのだ。 しかし祐一君の話によると三年前に一明さんが乗る調査艦が音信不通となってしまったようだ。 政府からの見解は何も無く、遺書や遺品といった物も何一つ発見されていないらしい。 一体何があったっていうの…… 奈央は軽くため息を付くと通路のほうからCAが声をかけてきた。 「あの・・・」 奈央はCAのほうに顔を向ける。 「お飲み物はいかがですか?」 CAはにこやかな笑みを浮かべながら奈央に聞いてくる。 「えっと、じゃあ烏龍茶をお願いします」 「はい、かしこまりました」 CAは手際よくカップを取り出し烏龍茶を注ぐ。 奈央は飲み物を受け取ると再び窓の外を眺めながら物思いに耽った。 「あれから八年か・・・」 今度は祐一の事を思い出す。 久々に会った祐一君は子供の頃とは違いすっかり大人の雰囲気を身につけていたな。 それにやっぱり親子なのか目元とか仕草が一明さんそっくり。 それに隣にいた女の子・・・メアリーちゃんだったっけ? あの子も可愛かったな。 あの二人って恋人なのかな? だとしたらどこまで進んでるんだろ? 帰ってきたら絶対聞いてみようっと。 奈央は思わず顔がにやけながら窓の外を眺めていた。 「間もなく、重慶に到着します。安全の為シートベルトを…」 CAの声で奈央は我に返る。 そして辺りを見渡すと既に着陸態勢に入っていることに気が付いた。 「今はやるべき事をやらないと……」 奈央はシートベルトを締めるとこれからの事を思い出した。 「遅い! 貴様も軍人なら三十分前には到着するように心掛けろ!」 奈央が重慶について最初に聞いた第一声がこれだった。 「えっとあなたは…どちら様でしょうか?」 奈央は目をパチクリさせながら目の前の男性を見る。 男性は黒いスーツを着ており、アジア人特有の肌と黒髪をしていた。 「私の名前はチャウ・リーシェン!日本人の言葉で言えば趙凛深という名前だ」 男は自分の名を奈央に名乗ったので奈央もそれに従い自己紹介をした。 「私は水原奈央、階級は伍長よ」 「伍長?という事は私より一つ下か」 リーシェンはそう言いながら奈央をみる。 一つ下、という事は軍曹なのね。 でも言い方がムカつくわね。 「あの・・・」 「おお、バスが来たぞ」 リーシェンに文句を言おうとした時運悪くバスが着てしまった。 二人はバスの座席に座ると突然リーシェンがこんな事を聞いてきた。 「ところでこれから行く場所がどんな所か理解しているか?」 バスに揺られながらリーシェンが聞いてきた。 「いいえ? 普通の軍事基地でしょ?」 中国大陸南よりの普通の軍事基地、それが奈央の印象だ。 「お前は愚かだな」 「なっ!」 「これから行く場所はあの伝説の英雄『荒鷹』こと、ソウ・ヨウシンがいる基地なんだぞ!」 「『荒鷹』ってあの?」 ソウ・ヨウシン、彼は今から十年以上も前の戦争で活躍した英雄である。それだけではない、天安門に立て 篭もったテロリストを死者を出さずに解決したり、アジア統連で初めてPM部隊を設立したなど武勲をあげれ ば切りがない。 「その英雄と一緒に任務が出来るのだ。気を引き締めろ!水原!」 「はいはい…」 リーシェンの熱意がこもった言葉に奈央はただ口だけで返事をするだけであった。 重慶の基地に着くと奈央とリーシェンはアジア統連の軍服に着替え、司令室に向かった。 二人は司令室の扉の前に立つと目の前の扉が開かれた。 「失礼します! 本日この第五師団、アジア中南基地に配属されたチャウ・リーシェン軍曹です!」 「同じく水原奈央伍長です!」 二人は踵をそろえ背筋を伸ばし敬礼をする。 「ふむ、良く来たね・・・」 そこには優しいそうな中年男性が座っていた。 年齢は五十代後半、柔らかな瞳と穏やかな口調。禿げ上がった頭に白髪が後頭部に申し訳程度ついており白 い口髭がこの人物の年季を表していた。そして制服の襟にはAUAの将校である証の銀の星が付いている。 彼がこの基地の司令官、ソウ・ヨウシンである。 リーシェンは目の前の男性をじっとみる。 これがあの伝説の『荒鷹』なのか? イメージとは全く違うな。 奈央は奈央の方は緊張しているのか敬礼をしたまま固まっていた。 「はっ!これが辞令書です!」 「どうぞお受け取り下さい」 リーシェンと奈央は懐から一枚の紙を取り出すと基地司令に両手で差し出した。 「ほほう、なるほど…」 ヨウシンが辞令書を流し読みをすると二人のほうに目をむける。 「ええっと…… チャウ君の配属先は第三空陸大隊だね、水原君は第八機動部隊。これが命令書だから」 ヨウシンは二人に笑顔を見せながら命令書を差し出す。 「じゃあ、後は向こうの隊長に従ってね」 「はい、失礼します!」 二人は再び敬礼をするとそのまま部屋を出て行った。 「ふう、緊張した…」 奈央は部屋を出ると大きくため息をついた。 「あれが『荒鷹』なのか? 単なる日和見のジジイじゃないか」 リーシェンは鼻息を荒くして言った。 そんなリーシェンに奈央は呆れた声を出す。 「もう、そんな事言わないほうが良いとおもうよ」 「だが事実だ」 リーシェンは胸を張って天井を仰ぎ見たる。 「私は亡きご当主に誓ったのだ。必ずや立派なの将になって見せる、と」 その為にはこんな所で立ち止まってなんていられない。 「ご当主? ご当主って誰なの」 奈央は首をかしげた。 そんな奈央を見て思わずリーシェンは鼻で笑うと遠い目をしながら奈央の疑問に答えた。 「ご当主は私に投資を出してくれた人の事だ。学費や衣食住も全てご当主が用意してくれた。だが一年前に病 を煩ってそのまま亡くなられてしまった。私はご当主に恩返しをしなくてはいけない、周りの者はそんな事は しなくても良い取っているが私はそれを貫きたい。例えそれが時代遅れだとしてもだ」 リーシェンがそう言うと奈央は呆けた顔で彼を眺めた。 「何だ、その顔は…」 「こう言っちゃなんだけど結構考えてるんだね」 正直意外だったな、リーシェン軍曹ってただ何も考えていない熱血馬鹿だと思ってた。 「当たり前だ!そろそろ我々も配属部隊へ行こう、こんなところで油を売っていては部隊長に迷惑がかかるからな」 「そうだね」 奈央とリーシェンがそれぞれの待機室へ向かおうとする途中、奈央はリーシェンの考えに疑問を持った。 「ねえ、どうして軍人なの? ご当主に恩返しがしたいなら弁護士でも公務員でも十分だと思うんだけど・・・」 「そんなの簡単だ、私の性格を考えると弁護士や公務員と言った頭を使う仕事はどうにも向かないらしい。だ から軍人というあまり頭を使わない仕事に就いたのだ」 「へ、へえ。そうなんだ…」 リーシェンの答えに思わず開いた口が塞がらなかった。 「奈央、ここでお別れだ。君の部隊はこの通路を真っ直ぐ言った先にある。私はここを左に曲がるからな」 「うん……」 「では、さらばだ」 リーシェン足早に去っていく。 奈央はそんな彼を呆然と見送っていった。 第八機動部隊の待機室前まで来ると奈央は軽く呼吸を整え扉を開ける。 「失礼します! 本日よりここ、第八機動部隊に配属された水原奈央伍長です」 「ふむ、良く来たな」 そこには二人の女性が座っていた。 ウェーブが掛かった長いブロンド髪、顔は厳しさを滲み出ているが彼女の美しさを損なうことはなく切れ目 と赤い唇が印象的だった。制服をきちんと着こなしているのは彼女が几帳面である事を示しており、襟につい ているのはアジア統連の仕官の証である青の星がついている。 そしてとなりにいる女性は東南アジアの人間なのか肌がすこし黒いが髪は銀色であった。 金髪?なんで白人がこんな所にいるのかしら? 奈央は不思議そうな顔をする。 「私はこの部隊を任されたナタリア・エイゼンシュテイン大尉だ」 「よろしくお願いします、エイゼンシュテイン大尉」 「私のことはナタリア大尉と呼んでくれ。名字で呼ぶと舌を噛むだろう?」 「了解しました、ナタリア大尉」 奈央の言葉に隣の副官の眉が動く。 「ずいぶん軽々しいですね、伍長」 「え?え?」 副官の言葉に奈央は戸惑う。 「おい、そんなにいじめるな。水原伍長、私もお前の事をナオと呼ばせてもらおう」 「了解しました」 「では第三格納庫へ行きPMの整備を頼む」 今まで眉間に皺を寄せていた奈央の顔がパッと明るくなる。 あっ、そういえば二年前に東ロシアもAUAに入ったんだっけ。 この事を思い出した奈央は胸につっかえていた苦しみが溶けるように無くなった。 「どうした?」 「いえ、それでは格納庫へ向かいます。」 奈央は敬礼をすると部屋から出て行った。 「ふむ、何故私の部隊には女ばかり集まるのだろうな?」 奈央が去った後、ナタリアは隣にいる副官に尋ねる。 「そういう運命なのでは」 副官はそっけない返事を返した。 「失礼します!本日よりこの第三空陸大隊にチャウ・リーシェン軍曹です!」 リーシェンが大声で挨拶をすると一人の男がリーシェンの元へやってくる。 男の動きは機敏で無駄がなくそれでいて慎重さと大胆さが程よいバランスで取れていた。 この男、できる。 リーシェンは一目で男がベテランであることに気が付いた。 「私はこの大隊を任されている、カン・コウシュン中佐だ。よろしく頼む」 コウシュンと呼ばれた男はリーシェンに敬礼をする。 「はっ!よろしくお願いします!」 リーシェンも敬礼で返す。 「知っての通りこの大隊は空陸、空と陸を戦場とする部隊だ。リーシェン軍曹、君の事は聞いている。」 「と言いますと?」 リーシェンは頭を捻った。考え付く限り自分の悪行や迷惑と言った事は何一つ聞いていないからだ 「陸戦歩兵部隊で負け無しのルーキーだと聞いていた。最もパンツァーモービルの戦歴は散々だったみたいだな」 リーシェンは若年軍人高等学校にて素手や白兵戦では優の評価を何度も貰っていた。銃器の扱いはもちろん のこと、ナイフ、棒術、ボクシングなど訓練では負け無しであった。 だが機動兵器となるとまったくと言って良いほど手も足も出ず、いつも並の評価を貰ってしまってる。 「はぁ・・・」 リーシェンは思わず苦笑いをしてしまう。 「軍曹、そういう時はふてぶてしく笑う物だ。軍人の弱気は死神を呼ぶ、覚えておけ」 コウシュンは真っ直ぐにリーシェンを見据える。 その視線にリーシェンの精神は引き締まっていき、ある考えが思い浮かぶ。 私はこの男に認められたい。運でも偶然でもなく実力でこの男を乗り越えたい。 「了解しました、中佐殿!」 「良い返事だ、よし、今日はお前も我々と同じ訓練メニューに付き合ってもらう、泣き言はいうなよ、軍曹!」 「はっ!」 チャウ・リーシェンとカン・コウシュン、この二人の出会いは人類にとって有益な出会いであった。 第4話「荒鷹」に続く… ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前